Entendiendo el Game Design
Clase 3 de 28 • Curso de Producción de Audio para Videojuegos
Contenido del curso
Conociendo los videojuegos
Producción de música
- 6

Concepto vs. Producción - Concepto
05:04 min - 7

Concepto musical de family secrets
14:29 min - 8

Mezcla de la producción
10:50 min - 9

Compresión de la Mezcla: comprensión de pista y compresión general
12:13 min - 10

Loops - Platzi Puzzle
11:21 min - 11

Música - Platzi Puzzle
03:00 min - 12

Producción del Concepto
07:39 min - 13

Efectos
10:05 min - 14

Compresión general
06:10 min - 15

Automatización y Paneos
12:56 min - 16

Mostrando la Mezcla del profesor
09:06 min - 17

Masterización de la producción
17:11 min - 18

Jugar Platzi Puzzle
03:14 min
Unity y Audio
- 19

Bancos de sonido
05:56 min - 20

Sonidos - Platzi Puzzle
08:16 min - 21

Bonus: Sonidos desplazamiento - Platzi Puzzle
01:38 min - 22

Instrumentos virtuales
07:14 min - 23

Sincronización
01:24 min - 24

Integración con Unity
06:01 min - 25

Mezclando audio dentro de Unity
10:04 min - 26

Creación de Snapshots
04:02 min - 27
Reproducir sonidos de perder vida y game over
08:00 min - 28

Consejos finales y conclusiones
03:53 min
Para crear audio de un videojuego en etapa de diseño nos encontramos influenciados sobre el producto final, pero no hay nada con que interactuar, por lo tanto, podemos proponer diferentes ideas. En el caso de videojuegos ya programados, que llega a ser lo más común, debemos crear audio que se sincronicen perfectamente con el juego.
Siempre es importante entender la visión del diseñador del videojuego.
Las cuestiones de audio las podremos hablar con el diseñador, el director o el productor. Pero por lo regular siempre debemos hablar con el diseñador para entender que es compatible con el mundo que se esta creando.
Un videojuego por lo general cuenta con los siguientes elementos de audio:
- Diálogos
- Efectos de sonido
- Sonido ambiente
- Música