Creación de un Puntero 3D Optimizado en Spark AR
Clase 18 de 21 • Curso Avanzado de Realidad Aumentada
Contenido del curso
- 3

Creación de Puntero Facial en Spark AR para Minijuegos
14:59 - 4

Animación y Lógica para Enemigos en Minijuegos Interactivos
16:59 - 5

Integración de Interacciones en Spark: Punteros y Fantasmas
09:43 - 6

Conversión de Videos a WebM para Spark AR
04:48 - 7

Lógica de Contadores y Vidas en Spark AR
13:14 - 8

Uso de AR Library en Spark AR para Proyectos Complejos
03:10 - 9

Visualización de Puntuación en Spark AR con JavaScript
07:18 - 10

Animación y Control de Game Over en Videojuegos
13:53 - 11

Crear y gestionar modos de juego en Spark AR
14:20 - 12

Ajuste de Dificultad Paramétrica en Juegos con Script y Nodos
14:06
- 13

Animación y Control de Imágenes en Spark AR
10:17 - 14

Gráficos Procedurales en Spark AR: Animación de Fantasmas
10:48 - 15

Creación de Fantasmas Detallados con SDF y Técnicas de Blending
06:25 - 16

Animaciones y Efectos Visuales para Personajes en Juegos
11:08 - 17

Ajuste de Capas y Materiales en Desarrollo de Minijuegos 3D
03:21 - 18

Creación de un Puntero 3D Optimizado en Spark AR
08:48
¿Cómo redefinir el aspecto del puntero usando un objeto 3D?
El poder de un diseño atractivo puede transformar una simple interfaz en una experiencia envolvente y cautivadora, especialmente dentro del desarrollo de efectos visuales. En esta lección, exploraremos cómo podemos aprovechar objetos 3D para hacer que nuestro puntero sea tan llamativo como nuestro fantasma. Además, tomaremos en cuenta aspectos técnicos necesarios para garantizar un rendimiento óptimo, incluso en dispositivos menos potentes.
¿Qué debemos considerar antes de importar un objeto 3D?
Antes de importar un objeto 3D, es crucial tener en cuenta la cantidad de triángulos y vértices que este posee. En Spark AR, por ejemplo, hay ciertos límites recomendados que ayudan a mantener la escena eficiente:
- Límite de triángulos en la escena: máximo de 150,000.
- Límite de triángulos por objeto: máximo de 50,000.
- Límite de vértices por objeto: máximo de 20,000.
Con esto en mente, puedes evaluar qué objetos son viables para tu proyecto y cuántos podrías incluir sin comprometer el rendimiento.
¿Cómo importar y ajustar un objeto 3D en tu escena?
Una vez que hayas determinado que un objeto cumple con los límites de polígonos y vértices, puedes proceder a importarlo. Siguiendo este proceso, puedes integrar el objeto en tu jerarquía de manera efectiva:
- Importación: selecciona el objeto desde la librería o el software de modelado que usaste (como Blender).
- Posicionamiento: ajusta la posición del objeto en la jerarquía de tu escena donde está el puntero original para que herede sus atributos.
- Ajuste de escala: modifica la escala del objeto para que se ajuste visualmente en la escena.
- Asignación de atributos: asigna los atributos del puntero al nuevo objeto 3D para sincronizar su funcionamiento y apariencia con los demás elementos de la escena.
¿Cómo integrar animaciones al puntero 3D?
Una vez que tu objeto está integrado, aumentar la complejidad visual es posible mediante técnicas de animación sencillas:
- Loop Animation: úsala para crear animaciones continuas. Por ejemplo, puedes hacer que el objeto gire constantemente.
- Patch Editor: utiliza este recurso para modificar la animación. Configura una transición para cambiar la rotación del objeto en un eje determinado, como el eje Z.
- Duración y ritmo: ajusta el tiempo de la animación para lograr la fluidez deseada. Un giro suave en 5 segundos es ideal para movimientos continuos.
¿Cómo mantener la coherencia estética en tu juego?
Finalmente, todos los elementos estéticos deben reflejar la temática establecida para lograr una experiencia uniforme y atractiva. A medida que configuramos nuestros elementos 3D, asegurémonos de que cada componente, como el puntero, contribuya a la narrativa visual del juego.
Con estos pasos, estarás bien encaminado para crear una interfaz visualmente impactante sin sacrificar la funcionalidad. ¡Adelante, sigue experimentando y descubriendo!