Personalización de Imágenes y Efectos en Spark AR
Clase 19 de 21 • Curso Avanzado de Realidad Aumentada
Contenido del curso
- 3

Creación de Puntero Facial en Spark AR para Minijuegos
14:59 - 4

Animación y Lógica para Enemigos en Minijuegos Interactivos
16:59 - 5

Integración de Interacciones en Spark: Punteros y Fantasmas
09:43 - 6

Conversión de Videos a WebM para Spark AR
04:48 - 7

Lógica de Contadores y Vidas en Spark AR
13:14 - 8

Uso de AR Library en Spark AR para Proyectos Complejos
03:10 - 9

Visualización de Puntuación en Spark AR con JavaScript
07:18 - 10

Animación y Control de Game Over en Videojuegos
13:53 - 11

Crear y gestionar modos de juego en Spark AR
14:20 - 12

Ajuste de Dificultad Paramétrica en Juegos con Script y Nodos
14:06
- 13

Animación y Control de Imágenes en Spark AR
10:17 - 14

Gráficos Procedurales en Spark AR: Animación de Fantasmas
10:48 - 15

Creación de Fantasmas Detallados con SDF y Técnicas de Blending
06:25 - 16

Animaciones y Efectos Visuales para Personajes en Juegos
11:08 - 17

Ajuste de Capas y Materiales en Desarrollo de Minijuegos 3D
03:21 - 18

Creación de un Puntero 3D Optimizado en Spark AR
08:48
¿Cómo Aplicar la Estética de Fantasmas y el Puntero en Spark?
Transformar una imagen utilizando herramientas avanzadas puede parecer complicado, pero aquí lo desglosaremos paso a paso. Utilizaremos los nodos de control de imagen en Spark para aplicar la estética diseñada a nuestro contenido. Esta guía le proporcionará las herramientas para ajustar de manera profesional la estética de sus imágenes.
Al seguir estos pasos, logrará un control detallado sobre el aspecto visual y la personalización total de su proyecto.
¿Cómo extraer la información de la cámara?
El primer paso consiste en extraer la información de la cámara para manipularla. Siga estos pasos para hacerlo:
- Acceso a la cámara: diríjase a la sección de Cámara en Spark.
- Extracción de textura: seleccione “Texture Extraction” para generar una textura.
- Asignación de textura: asigne esta textura a un material arrastrándola a sus assets.
- Creación del material: cree un nuevo material, por ejemplo, denominado "Fondo". Configure el material para que utilice "Flat" si desea que las luces de la escena no afecten la imagen.
¿Cómo visualizar el material extraído?
Una vez que haya creado el material, el siguiente paso es asegurarse de que se visualice correctamente en la escena:
- Canvas y Rectángulo: cree un nuevo 'canvas' y un 'rectángulo', dándole un nombre como "Fondo" y colocándolo en la capa correspondiente (e.g., capa, Fondo o Persona).
- Jerarquía de la escena: asegúrese de que el canvas tenga la prioridad en la jerarquía de renderización para que se muestre en el orden correcto.
- Ajuste de tamaño: configure el fondo para que llene toda la pantalla.
¿Cómo modificar la información de la cámara?
Ahora que la información de la cámara está disponible como textura, puede realizar diferentes modificaciones artísticas y técnicas:
- Utilización del nodo Swizzle: configure el nodo Swizzle para trabajar con los canales de color (ej. RRR para el canal rojo totalmente opaco).
- Uso de gradient map: Implemente un 'gradient map' para crear variaciones de color basadas en la luminosidad de la escena, ajustando los steps para lograr un efecto deseado.
¿Cómo integrar un LUT para cambios de color avanzados?
El uso de un LUT (Look-Up Table) permite aplicar rápidamente estilos de color predefinidos a sus imágenes:
- Descarga de un LUT: en la AR Library de Spark, busque "LUT" y descargue el asset adecuado.
- Importación del LUT: cambie la configuración para evitar la compresión del LUT importado.
- Aplicación del LUT: conecte el LUT a la textura de la cámara y ajuste para obtener el look deseado.
¿Cómo personalizar el juego según el estado del juego?
La personalización dinámica según el estado, como el modo 'game over', puede mejorar drásticamente la experiencia del usuario:
- Nodos mix para transición de estado: use nodos de 'mix' para controlar las transiciones entre diferentes estados visuales durante el juego.
- LUT específico para cada estado: configure un LUT diferente para el estado de juego normal y otro para el modo 'game over'.
Cada etapa de este proceso le brinda la flexibilidad y el control para adaptar el juego visualmente a sus preferencias y las de sus usuarios. Al aplicar estos cambios, su comprensión y dominio de Spark se elevarán, permitiéndole crear experiencias visuales ricas e inmersivas. ¡Continúe explorando y experimentando para alcanzar niveles aún más altos de creatividad y personalización!