Ajuste de Capas y Materiales en Desarrollo de Minijuegos 3D
Clase 17 de 21 • Curso Avanzado de Realidad Aumentada
Contenido del curso
- 3

Creación de Puntero Facial en Spark AR para Minijuegos
14:59 - 4

Animación y Lógica para Enemigos en Minijuegos Interactivos
16:59 - 5

Integración de Interacciones en Spark: Punteros y Fantasmas
09:43 - 6

Conversión de Videos a WebM para Spark AR
04:48 - 7

Lógica de Contadores y Vidas en Spark AR
13:14 - 8

Uso de AR Library en Spark AR para Proyectos Complejos
03:10 - 9

Visualización de Puntuación en Spark AR con JavaScript
07:18 - 10

Animación y Control de Game Over en Videojuegos
13:53 - 11

Crear y gestionar modos de juego en Spark AR
14:20 - 12

Ajuste de Dificultad Paramétrica en Juegos con Script y Nodos
14:06
- 13

Animación y Control de Imágenes en Spark AR
10:17 - 14

Gráficos Procedurales en Spark AR: Animación de Fantasmas
10:48 - 15

Creación de Fantasmas Detallados con SDF y Técnicas de Blending
06:25 - 16

Animaciones y Efectos Visuales para Personajes en Juegos
11:08 - 17

Ajuste de Capas y Materiales en Desarrollo de Minijuegos 3D
03:21 - 18

Creación de un Puntero 3D Optimizado en Spark AR
08:48
¿Cómo se organiza la escena con capas en un minijuego?
¡Hola! Felicidades por llegar a esta etapa avanzada del curso. Vamos a profundizar en un aspecto crucial para el desarrollo de tu minijuego: la organización por capas. Ordenar correctamente los objetos en tu escena 3D garantiza una visualización apropiada y un juego fluido.
¿Qué son las capas y por qué son importantes?
Las capas en un entorno 3D funcionan como niveles en un sándwich, permitiendo que los elementos se muestren en un orden específico. Esto es esencial para evitar que un objeto que debería estar en el fondo, como el personaje o el escenario, termine tapando elementos que deben estar más visibles.
- Interfaz: será la capa superior, que contiene elementos de la interfaz de usuario, como textos y botones.
- Fantasmas: la capa intermedia se reservará para elementos del juego que actúan dinámicamente, por ejemplo, los fantasmas.
- Persona: la capa inferior donde se sitúan el personaje, animaciones y el fondo.
¿Cómo crear y asignar capas?
Para añadir las capas necesarias:
- Accede a la opción de capas en el panel correspondiente.
- Agrega las capas nuevas hasta tener tres: interfaz, fantasmas y persona.
- A continuación, asigna cada objeto a su capa adecuada dentro de la escena.
- Cara del personaje: colócala en la capa de persona.
- Objetos del juego: ubícalos en la capa de fantasmas. Asegúrate de incluir todos los objetos anidados.
- Canvas de la interfaz: asigna todo el conjunto de texto y botones a la capa de interfaz.
¿Cómo resolver problemas de visualización con capas?
Aún con capas asignadas, puede ocurrir que un objeto no se visualice correctamente debido a las indicaciones originales de la profundidad. Aquí es donde se ajustan los atributos avanzados del material:
- Desactiva la escritura y el uso de la información de profundidad del objeto. Esto evita conflictos de superposición, asegurando que los objetos siempre se rendereen en el orden correcto definido por las capas.
Al seguir estos pasos, tendrás un control total sobre la visualización de los objetos en tu minijuego. Este ordenamiento no solo mejora la presentación del juego, sino que también enriquece la experiencia del usuario al interactuar con los elementos correctamente dispuestos.
¡Sigue explorando y perfeccionando tus habilidades! La manera en que organizas estos elementos determinará en gran medida la efectividad visual y jugabilidad de tu proyecto. ¡Estamos ansiosos de verte continuar con éxito!