Ajuste de Capas y Materiales en Desarrollo de Minijuegos 3D
Clase 17 de 21 • Curso Avanzado de Realidad Aumentada
Contenido del curso
Crea la estructura base
- 3

Creación de Puntero Facial en Spark AR para Minijuegos
14:59 min - 4

Animación y Lógica para Enemigos en Minijuegos Interactivos
16:59 min - 5

Integración de Interacciones en Spark: Punteros y Fantasmas
09:43 min - 6

Conversión de Videos a WebM para Spark AR
04:48 min - 7

Lógica de Contadores y Vidas en Spark AR
13:14 min - 8

Uso de AR Library en Spark AR para Proyectos Complejos
03:10 min - 9

Visualización de Puntuación en Spark AR con JavaScript
07:18 min - 10

Animación y Control de Game Over en Videojuegos
13:53 min - 11

Crear y gestionar modos de juego en Spark AR
14:20 min - 12

Ajuste de Dificultad Paramétrica en Juegos con Script y Nodos
14:06 min
Crea los gráficos
- 13

Animación y Control de Imágenes en Spark AR
10:17 min - 14

Gráficos Procedurales en Spark AR: Animación de Fantasmas
10:48 min - 15

Creación de Fantasmas Detallados con SDF y Técnicas de Blending
06:25 min - 16

Animaciones y Efectos Visuales para Personajes en Juegos
11:07 min - 17

Ajuste de Capas y Materiales en Desarrollo de Minijuegos 3D
Viendo ahora - 18

Creación de un Puntero 3D Optimizado en Spark AR
08:48 min