Ajuste de Dificultad Paramétrica en Juegos con Script y Nodos
Clase 12 de 21 • Curso Avanzado de Realidad Aumentada
Contenido del curso
- 3

Creación de Puntero Facial en Spark AR para Minijuegos
14:59 - 4

Animación y Lógica para Enemigos en Minijuegos Interactivos
16:59 - 5

Integración de Interacciones en Spark: Punteros y Fantasmas
09:43 - 6

Conversión de Videos a WebM para Spark AR
04:48 - 7

Lógica de Contadores y Vidas en Spark AR
13:14 - 8

Uso de AR Library en Spark AR para Proyectos Complejos
03:10 - 9

Visualización de Puntuación en Spark AR con JavaScript
07:18 - 10

Animación y Control de Game Over en Videojuegos
13:53 - 11

Crear y gestionar modos de juego en Spark AR
14:20 - 12

Ajuste de Dificultad Paramétrica en Juegos con Script y Nodos
14:06
- 13

Animación y Control de Imágenes en Spark AR
10:17 - 14

Gráficos Procedurales en Spark AR: Animación de Fantasmas
10:48 - 15

Creación de Fantasmas Detallados con SDF y Técnicas de Blending
06:25 - 16

Animaciones y Efectos Visuales para Personajes en Juegos
11:08 - 17

Ajuste de Capas y Materiales en Desarrollo de Minijuegos 3D
03:21 - 18

Creación de un Puntero 3D Optimizado en Spark AR
08:48
¿Cómo asegurarse de que un juego siempre sea un desafío?
Cuando se trata de lograr que un juego sea interesante y mantenga a los usuarios motivados, la clave está en proporcionar un reto constante. En este sentido, uno de los enfoques es aumentar progresivamente la dificultad del juego a medida que el jugador avanza. Aquí te enseñamos cómo lograrlo utilizando Spark AR, una poderosa herramienta que te permitirá ofrecer una experiencia de usuario dinámica y atractiva.
¿Cómo se implementa un aumento de dificultad en Spark AR?
Para aumentar la dificultad de manera gradual, se pueden utilizar nodos que actúen cuando el jugador alcance ciertos puntajes. Una sugerencia es aumentar la velocidad del juego cada 10 puntos, por ejemplo. El procedimiento a seguir es el siguiente:
- Identificación del puntaje: dirígete a la sección que controla el contador de puntos del juego para configurarlo.
- Uso de operadores matemáticos: utiliza el nodo de módulo para calcular el residuo de la división de puntos entre 10. Cuando el residuo sea igual a 9, es decir, 9, 19, 29, etc., envía un aviso para subir la dificultad.
- Envía la señal al Script: conecta este aviso a un pulso que lo lleve al Script, indicando que es hora de acelerar. No olvides crear un nuevo valor que represente la velocidad dentro del Script.
¿Cómo se sincroniza la velocidad con los cambios en el juego?
Es crucial que estos cambios en la velocidad se representen correctamente en el juego. Asegúrate de:
- Crear y declarar variables en el Script para manejar valores como la velocidad.
- Inicializar la velocidad con un valor base, como 1.
- Configurar que cada vez que se active el aviso de subida de dificultad, la velocidad se incremente multiplicando su valor, por ejemplo, por 1.5.
¿Qué ajustes son necesarios para un reinicio eficaz?
Para un control total, es necesario implementar un sistema que permita reiniciar las condiciones y valores del juego al volver a empezar. Esto garantiza que cada nuevo intento comience con parámetros iniciales. Para ello:
- Añade un aviso inicial dentro del Script que reinicie los valores al estado original, por ejemplo, ajustando la velocidad a 0.5.
- Sincroniza la señal de inicio del juego con el Script para reconectar todos los parámetros.
¿Qué más debo considerar para afinar la experiencia del usuario?
Aparte del aumento de la dificultad y el control de la velocidad, es fundamental adaptar otros elementos del juego para afinar la experiencia del usuario. Usa la flexibilidad que ofrece Spark AR para hacer que cada detalle, desde la rapidez del movimiento hasta la distancia necesaria para capturar elementos del juego, sea ajustable.
Además, en un próximo módulo nos enfocaremos en el aspecto visual del juego, asegurando que no solo sea desafiante, sino también visualmente atractivo. El objetivo es lograr que los usuarios no solo quieran volver a jugar, sino que lo hagan disfrutando de una experiencia completa y bien diseñada. Invita a amigos a probarlo y así obtener retroalimentación que te permita perfeccionar tu juego y hacerlo más irresistible.
La creación de un videojuego no solo se centra en la parte técnica, sino también en cómo se siente y se ve, haciendo de esta una plataforma emocionante y llena de posibilidades para explorarse y aprender más sobre el arte de hacer videojuegos.