- 1
Desarrollo de Aplicaciones Web con Blazor y Entity Framework
00:34 - 2

Evolución de las tecnologías .NET
00:20 - 3

Evolución y Uso de Visual Studio Code en Desarrollo .NET
11:33 - 4

Desarrollo Web: Cliente, Servidor y Optimización con JavaScript
06:07 - 5
Instalación de Visual Studio Community paso a paso
03:56 - 6
Instalación y Configuración de SQL Server Express 2019
07:02
Arquitectura y Patrones de Diseño en Desarrollo de Software
Clase 12 de 38 • Curso de Desarrollo Web con Blazor y .Net Core 3
Contenido del curso
- 7

Desarrollo de Aplicaciones con Blazor Server y WebAssembly
03:10 - 8

Estructura y Configuración de Aplicaciones en Visual Studio Code
08:40 - 9

Creación de Formularios Dinámicos con Blade y C#
15:50 - 10

Creación y Uso de Componentes en Glaceau para Formularios Reutilizables
12:53 - 11

Creación y Gestión de Formularios HTML Básicos
05:27 - 12

Arquitectura y Patrones de Diseño en Desarrollo de Software
03:07
- 13

Arquitectura por Capas y Patrones de Diseño en Software
03:30 - 14

Modelado de Datos para Aplicación de Inventario
03:11 - 15

Modelo de Datos para Gestión de Inventarios
05:51 - 16

"Creación de Entidades en .NET Core para Bases de Datos"
08:28 - 17

Diseño y Configuración de Entidades en Bases de Datos
07:21 - 18

Construcción de Relaciones en Modelos de Datos con Entity Framework
08:05 - 19

Creación de Capas de Acceso a Datos con Entity Framework
12:23 - 20

Configuración y migración de bases de datos con Entity Framework
09:35 - 21

Precarga de Datos en Bases de Datos con Entity Framework
12:51
- 22

Creación de Capas de Negocio en Aplicaciones .NET
07:19 - 23

CRUD Básico en Bases de Datos Relacionales
12:20 - 24

"Creación de Formularios para Registro de Productos en Inventario"
15:36 - 25

"Creación de Formularios y Menús Desplegables en Páginas Web"
10:32 - 26

Listar y Mostrar Productos en Tabla HTML con C#
09:37 - 27

Filtrado Dinámico de Productos por Categoría en HTML
13:58 - 28

Creación y Navegación de Páginas con Listados y Formularios en Sitios Web
09:53 - 29

Actualización de Información de Productos en Componentes Web
14:11 - 30

Actualización y Gestión de Formularios en Aplicaciones Web
12:43 - 31

Integración de Productos en Bodegas: Formularios y Almacenamiento
15:15 - 32

Asociación de Productos con Bodegas en Sitios Web
14:57 - 33

Gestión de Entradas y Salidas en Almacenamiento de Bodegas
10:36 - 34

Cargar y asociar productos a bodegas en Entity Framework
14:35 - 35

Gestión de Inventarios: Actualización y Control de Stocks
16:34
¿Qué es la inyección de dependencias y por qué es importante?
La inyección de dependencias es un concepto clave en la arquitectura de software que permite gestionar las relaciones entre diferentes componentes de un sistema de manera eficiente. Su importancia radica en la capacidad de simplificar el proceso de actualización y mantenimiento del código al centralizar la gestión de las dependencias, lo que promueve el desacoplamiento y la reutilización de componentes.
¿Cómo se implementa la inyección de dependencias en el patrón de diseño Singleton?
En el contexto del patrón de diseño Singleton, la inyección de dependencias se utiliza para garantizar que una clase tenga exactamente una instancia, algo que es vital en aplicaciones que requieren un alto grado de control sobre la carga y gestión de recursos. En el ejemplo de la clase Wilder Ford Cat Service, el patrón Singleton asegura que los servicios relacionados sean instanciados una única vez y que todas las llamadas subsecuentes utilicen dicha instancia.
public class SingletonExample {
private static SingletonExample instance;
private SingletonExample() {
}
public static SingletonExample getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonExample();
}
return instance;
}
}
¿Cómo se genera información aleatoria en el sistema?
En el sistema mencionado en el video, se utiliza un método que devuelve información aleatoria en cada llamada. Esto es útil en aplicaciones que requieren datos variables o simulaciones en tiempo real. El ejemplo del sistema actualiza la información aleatoriamente cada vez que se reinicia o se refresca, lo cual se puede conceptualizar como sigue:
public RandomData generateRandomData() {
Random random = new Random();
int number = random.nextInt(100);
return new RandomData(number);
}
¿Cómo se lleva a cabo la carga de datos de objeto de manera eficiente?
La carga de datos se realiza a través de una instancia única del objeto, eliminando la necesidad de repetir el proceso de instancia y carga. Esto se logra mediante métodos bien definidos que abstraen el proceso, permitiendo que el sistema llame al método necesario sin preocuparse por la instauración del objeto cada vez.
public void loadData() {
Object data = SingletonExample.getInstance().getDataMethod();
// Procesar datos
}
¿Cómo ayuda esta arquitectura a estructurar el proyecto?
El uso de patrones de diseño como Singleton y prácticas de inyección de dependencias no solo simplifica la estructura del proyecto, sino que también asegura que el sistema sea escalable y fácil de mantener. Dicho enfoque arquitectónico proporciona una base sólida para el desarrollo de soluciones robustas y eficientes, vitales en un entorno ágil y competitivo.
En conclusión, al centrarse en estos aspectos esenciales de la arquitectura de software, los desarrolladores pueden construir sistemas que no solo cumplen con las expectativas actuales, sino que también están preparados para adaptarse a futuros cambios y exigencias. Te animamos a seguir explorando y aplicando estas prácticas para enriquecer tu desarrollo profesional y contribuir de manera significativa al éxito de tus proyectos tecnológicos.