Manejo de Excepciones y Captura de Datos en Consola en C#
Clase 32 de 35 • Curso de C# con .Net Core 2.1
Contenido del curso
- 2

Reutilización de Código en C y Programación Orientada a Objetos
10:30 - 3

Herencia y Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
11:42 - 4

Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
13:17 - 5

Polimorfismo en Programación: Uso y Errores Comunes en Visual Studio
07:09 - 6

Validación y Conversión de Tipos en C# para Gestión de Objetos Escuela
12:44 - 7

Sobrescritura de Método ToString para Depuración Eficiente
08:15
- 11

Manejo Avanzado de Métodos y Parámetros en Programación
15:43 - 12

Manejo de Parámetros de Salida en Visual Studio Code
04:38 - 13

Sobrecarga de Métodos para Parámetros de Salida Opcionales
05:51 - 14

Optimización de Listas: Buenas Prácticas en C#
04:16 - 15

Uso de Diccionarios en C# para Gestión de Datos en Aplicaciones
11:15 - 16

Creación y Manejo de Diccionarios en C# para Aplicaciones Escolares
10:48 - 17

Uso de Constantes y Enumeraciones para Optimizar Diccionarios en C#
11:34 - 18

Creación y Manejo de Diccionarios en C# para Gestión Escolar
13:47 - 19

Impresión de Diccionarios en Visual Studio con C#
09:37 - 20

Filtrado y Personalización de Impresión en C#
11:47 - 21

Uso del operador switch en Visual Studio para optimizar código
14:30 - 22

Optimización de Algoritmos y Eventos en C#
12:52 - 23

Diccionarios y Refactoring en Programación Básica
02:13
- 24

Consultas y Reportes en Proyectos C# Básicos
11:42 - 25

Generación segura de reportes en sistemas de información
10:21 - 26

Generación de Reportes en Visual Studio Code
11:48 - 27

Creación de Reporte de Evaluaciones por Asignatura en Programación OO
08:32 - 28

Creación de Reportes Complejos con LinQ en Visual Studio
10:52 - 29

Cálculo del Promedio de Notas Agrupadas por Alumno y Asignatura
10:47 - 30

Creación de Tipos de Datos Personalizados en Programación Avanzada
12:05 - 31

Generación de Reportes con LINQ en C#
02:09
Vamos a crear una interfaz básica de consola que se encargara de crear un objeto Evaluación. Para poder leer lo que el usuario escriba en la consola haremos uso de Console.ReadLine este método nos regresara un string.
Si el usuario ingresa mal la nota de la evaluación el programa va a arrojar un error y terminar su ejecución, para controlar las excepciones usaremos la try catch. Dentro de try va a ir el código que va a ejecutar y en caso de lanzarse una excepción o error va a ejecutarse el código dentro de catch.
Catch va a recibir el tipo de excepción que le indiques, es posible añadir múltiples catch para un try siempre y cuando cada catch reciba un tipo de excepción distinto.
El orden en los catch es importante pues si añades un catch que recibe excepciones genéricas y al final una excepción específica, el programa nunca va a ejecutar el catch de la excepción especifica pues siempre caerá en el catch genérico.