Herencia y Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
Clase 3 de 35 • Curso de C# con .Net Core 2.1
Contenido del curso
- 2

Reutilización de Código en C y Programación Orientada a Objetos
10:30 - 3

Herencia y Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
11:42 - 4

Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
13:17 - 5

Polimorfismo en Programación: Uso y Errores Comunes en Visual Studio
07:09 - 6

Validación y Conversión de Tipos en C# para Gestión de Objetos Escuela
12:44 - 7

Sobrescritura de Método ToString para Depuración Eficiente
08:15
- 11

Manejo Avanzado de Métodos y Parámetros en Programación
15:43 - 12

Manejo de Parámetros de Salida en Visual Studio Code
04:38 - 13

Sobrecarga de Métodos para Parámetros de Salida Opcionales
05:51 - 14

Optimización de Listas: Buenas Prácticas en C#
04:16 - 15

Uso de Diccionarios en C# para Gestión de Datos en Aplicaciones
11:15 - 16

Creación y Manejo de Diccionarios en C# para Aplicaciones Escolares
10:48 - 17

Uso de Constantes y Enumeraciones para Optimizar Diccionarios en C#
11:34 - 18

Creación y Manejo de Diccionarios en C# para Gestión Escolar
13:47 - 19

Impresión de Diccionarios en Visual Studio con C#
09:37 - 20

Filtrado y Personalización de Impresión en C#
11:47 - 21

Uso del operador switch en Visual Studio para optimizar código
14:30 - 22

Optimización de Algoritmos y Eventos en C#
12:52 - 23

Diccionarios y Refactoring en Programación Básica
02:13
- 24

Consultas y Reportes en Proyectos C# Básicos
11:42 - 25

Generación segura de reportes en sistemas de información
10:21 - 26

Generación de Reportes en Visual Studio Code
11:48 - 27

Creación de Reporte de Evaluaciones por Asignatura en Programación OO
08:32 - 28

Creación de Reportes Complejos con LinQ en Visual Studio
10:52 - 29

Cálculo del Promedio de Notas Agrupadas por Alumno y Asignatura
10:47 - 30

Creación de Tipos de Datos Personalizados en Programación Avanzada
12:05 - 31

Generación de Reportes con LINQ en C#
02:09
La herencia en la programación funciona del mismo modo que en la vida real, un padre puede dejar en herencia ciertas características y atributos a sus hijos.
Aprendamos a utilizar la herencia en nuestro código y veamos como una clase hijo puede heredar ciertas características o funciones de la clase padre, también veremos que estas funciones o métodos heredados se pueden sobrescribir.
Al momento de programar nuestras clases padre podemos usar la palabra clave abstract para que dicha clase solamente pueda ser heredada, pero nunca instanciada. Por el contrario, tenemos la palabra clave sealed permite generar instancias de la clase, pero no permite heredarla.