Implementación de Interfaces en Programación Orientada a Objetos
Clase 8 de 35 • Curso de C# con .Net Core 2.1
Contenido del curso
- 2

Reutilización de Código en C y Programación Orientada a Objetos
10:30 - 3

Herencia y Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
11:42 - 4

Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
13:17 - 5

Polimorfismo en Programación: Uso y Errores Comunes en Visual Studio
07:09 - 6

Validación y Conversión de Tipos en C# para Gestión de Objetos Escuela
12:44 - 7

Sobrescritura de Método ToString para Depuración Eficiente
08:15
- 11

Manejo Avanzado de Métodos y Parámetros en Programación
15:43 - 12

Manejo de Parámetros de Salida en Visual Studio Code
04:38 - 13

Sobrecarga de Métodos para Parámetros de Salida Opcionales
05:51 - 14

Optimización de Listas: Buenas Prácticas en C#
04:16 - 15

Uso de Diccionarios en C# para Gestión de Datos en Aplicaciones
11:15 - 16

Creación y Manejo de Diccionarios en C# para Aplicaciones Escolares
10:48 - 17

Uso de Constantes y Enumeraciones para Optimizar Diccionarios en C#
11:34 - 18

Creación y Manejo de Diccionarios en C# para Gestión Escolar
13:47 - 19

Impresión de Diccionarios en Visual Studio con C#
09:37 - 20

Filtrado y Personalización de Impresión en C#
11:47 - 21

Uso del operador switch en Visual Studio para optimizar código
14:30 - 22

Optimización de Algoritmos y Eventos en C#
12:52 - 23

Diccionarios y Refactoring en Programación Básica
02:13
- 24

Consultas y Reportes en Proyectos C# Básicos
11:42 - 25

Generación segura de reportes en sistemas de información
10:21 - 26

Generación de Reportes en Visual Studio Code
11:48 - 27

Creación de Reporte de Evaluaciones por Asignatura en Programación OO
08:32 - 28

Creación de Reportes Complejos con LinQ en Visual Studio
10:52 - 29

Cálculo del Promedio de Notas Agrupadas por Alumno y Asignatura
10:47 - 30

Creación de Tipos de Datos Personalizados en Programación Avanzada
12:05 - 31

Generación de Reportes con LINQ en C#
02:09
En C# no existe la herencia múltiple, sin embargo, esto no es una limitante para hacer que un objeto se vea como otros objetos diferentes ya que podemos recurrir al uso de interfaces.
Una interfaz es la definición de la estructura de un objeto. Las interfaces las podemos tomar como contratos en las que obligamos a que los objetos cumplan determinadas características.