Herramientas Básicas para Modelado 3D en Cinema 4D
Clase 12 de 43 • Curso de Cinema 4D en dirección de arte publicitaria
Resumen
Nuestros modelados 3D nacen de objetos primitivos.
Por ejemplo: del cilindro pueden nacer audífonos, de las esferas nacen rostros y de los cubos pueden salir naves.
Atajos de teclado:
- S: ubica al objeto en pantalla.
- T: tamaño del objeto.
- R: rotar el objeto.
- E: mover el objeto.