Herramientas Básicas para Modelado 3D en Cinema 4D

Clase 12 de 43Curso de Cinema 4D en dirección de arte publicitaria

Resumen

Nuestros modelados 3D nacen de objetos primitivos.

Por ejemplo: del cilindro pueden nacer audífonos, de las esferas nacen rostros y de los cubos pueden salir naves.

Atajos de teclado:

  • S: ubica al objeto en pantalla.
  • T: tamaño del objeto.
  • R: rotar el objeto.
  • E: mover el objeto.