Modelado básico de polígonos y objetos 3D en Cinema 4D
Clase 13 de 43 • Curso de Cinema 4D en dirección de arte publicitaria
Contenido del curso
- 4

Dirección de Arte: Producto como Protagonista Visual
04:39 - 5

Teoría y Práctica de Diseño Publicitario
07:43 - 6

Técnicas y Estilos para Construir una Marca Visual
05:47 - 7

Conceptualización Creativa para Proyectos Visuales
07:30 - 8

Diseño de Presentaciones Visuales para Productos
08:00 - 9

Gestión de Procesos Creativos para Diseñadores
03:02
- 11

Modelado 3D: Uso Básico de Cinema 4D R19
08:35 - 12

Herramientas Básicas para Modelado 3D en Cinema 4D
09:00 - 13

Modelado básico de polígonos y objetos 3D en Cinema 4D
07:55 - 14

Modelado y Composición con Modificadores en Cinema 4D
08:34 - 15

Modelado 3D básico con herramientas y objetos en Cinema 4D
11:06 - 16

Modelado 3D: Uso de Clonador y Modificadores Básicos
12:12 - 17

Modificadores Esenciales en Modelado 3D
08:28 - 18

Creación de fondos 3D con clonadores y efectos de luz
07:42
- 19

Modelado de Audífonos en Cinema 4D: Técnicas y Herramientas Básicas
10:49 - 20

Modelado de Diademas: Creación y Detalles en 3D
09:13 - 21

Modelado 3D Avanzado: Detallado y Subdivisión de Superficies
07:21 - 22

Modelado y Aplicación de Efectos en 3D con Cinema 4D
08:59 - 23

Modelado y Optimización de Productos 3D en Ilustrador
09:28 - 24

Modelado 3D: Creación de Fondos y Productos en Clon Addor
07:24 - 25

Modelado de Fondos Integrados en 3D para Productos
09:24 - 26

Creación de Fondos 3D con Profundidad en Cinema 4D
06:14 - 27

Configuración de Cámaras y Luces en Escenarios 3D
07:08 - 28

Luces y Cámaras en Cinema 4D: Técnicas de Iluminación y Renderizado
11:25 - 29

Modelado y Renderizado de Productos en 3D para Publicidad
08:50
- 30

Diferencias entre Color, Textura y Material en Proyectos 3D
09:57 - 31

Creación de Materiales 3D con Cinema 4D y V-Ray
11:11 - 32

Creación de Materiales 3D para Renders Realistas
09:38 - 33

Creación de Texturas Realistas en Cinema 4D
06:26 - 34

Aplicación de Materiales y Renderizado en 3D
11:02 - 35

Aplicación de Materiales y Colores en Proyectos de Renderización
06:32
El polígono hace referencia a la ubicación y a una forma predeterminada.
El pixel hace referencia al tamaño.
En 2D vemos un mapa de bits que hace referencia a un pixel, el polígono es una forma que podemos modificar o alterar de distintas maneras.
Atajos de teclado:
- C: modificar la forma del objeto.