Resumen

Importante de esta clase:

  • Recordar el proceso antes visto de Pipeline y entender el contexto del diseño de personajes dentro de él.
  • Exponer un poco más la importancia de los elementos que definen a un personaje, sus características internas y externas: ¿Quién es? ¿De dónde es? ¿Qué quiere? ¿Por qué?.
  • ¿Qué son los arquetipos? ¿Cuáles son las características de cada arquetipo?
  • Después de este primer paso de análisis nos ocupamos de juntar referencias ya establecidas de iconos culturales y arte de la mas alta calidad de la industria del entretenimiento.
  • Teniendo esto, podemos empezar a producir nuestros thumbnails, que consisten en hacer dibujos diminutos y variados explorando los aspectos más generales de nuestro personaje.
  • Una vez que tenemos los thumbnails podemos proceder con los sketches, hacer varios dibujos con trazos mas sólidos que nos permitan conocer y definir aún más a nuestro personaje.
  • A partir de los sketches seguimos con la fase de color test, en la cuál vamos a definir aán más la linea y pintar con colores sólidos al personaje, haciendo a su vez varias pruebas de color.
  • Una vez definido la gama de color ahora nos pasamos a la fase de ilustración donde vamos a definir los materiales.
  • Por último en caso que la producción lo demande podemos ir a detallar la ilustración y llevarla al siguiente nivel de detalle, haciendo muy evidente su iluminación y los materiales que lo componen.
      Pasos para el diseño