- 1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
02:25 - 2

Historia personal
04:58 - 3

El principio
03:26 - 4

Evolución a entornos gráficos
04:17 - 5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
03:13 - 6

La edad social
01:30 - 7

Los inicios de la industria
03:43 - 8

El videojuego como negocio
06:48 - 9

Los grandes de la industria
05:53 - 10

La crisis del 83
08:18 - 11

Los primeros PC Gaming
05:12 - 12

Los genios de la época
09:06 - 13

3a generación - Los 8 bits
09:00 - 14

4a generación - Los 16 bits
05:38 - 15

5a y 6a generación
14:30 - 16

EEUU vs Japón
05:12 - 17

La era social
14:09 - 18

Industria indie y realidad virtual
13:26 - 19
Proyecto: The Day Of The Danza
00:22
El estado actual de VR y AR
Clase 65 de 76 • Curso de Creación de Videojuegos
Contenido del curso
- 25

Presentación de narrativa
01:38 - 26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
03:27 - 27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
03:13 - 28

Primer acto: protagonista
07:12 - 29

Primer acto: el detonante
16:16 - 30

Primer acto: el antagonista
08:49 - 31

Primer punto de giro
03:17 - 32

Segundo acto: conflicto
07:12 - 33

Segundo acto: complicación progresiva
09:32 - 34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
03:34 - 35

Tercer acto: climax
03:04 - 36

Tercer acto: resolución
07:34 - 37

Tercer acto: epílogo
01:35 - 38

Lecciones aprendidas del StoryTelling
03:11 - 39

Cierre
00:34 - 40
Método de los tres actos
03:00
- 41

Historia social del videojuego
08:35 - 42

Tipos de videojuego serios
04:49 - 43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios
05:14 - 44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
03:39 - 45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
01:46 - 46

Tipos de gamificación de videojuegos
08:31 - 47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
07:31 - 48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
07:53 - 49

Potencialidad de la gamificación
02:13 - 50

Cierre
01:53
- 51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
12:46 - 52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
32:19 - 53

De la composición al audio
08:44 - 54

Escogiendo música para mi juego
07:58 - 55

Los efectos de sonido
06:16 - 56

El doblaje
06:42 - 57

La implementación de la música en el juego
08:43 - 58

Cierre
00:43 - 59

Bonus: El papel del compositor en el equipo
06:25
- 66

El estado de la industria de los videojuegos
28:02 - 67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
07:11 - 68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
07:40 - 69

¿Quién es un game designer?
08:42 - 70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
13:27 - 71

El desarrollo indie en los procesos de creación
05:26 - 72

La importancia de la música en los videojuegos
22:03 - 73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
16:49 - 74

Monetización de juegos para móviles
31:11 - 75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA
26:26 - 76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
45:14
¿Qué relevancia tiene el Atari 2600 en la historia de la tecnología?
El Atari 2600 es icónico en la historia de los videojuegos y la tecnología, siendo reconocido más allá de una simple consola. Lanzada antes que las computadoras personales fuesen comunes, esta plataforma introdujo el concepto de videojuegos a los hogares, creando una base para la masificación de la tecnología doméstica. En 1983, mientras las computadoras personales eran recién celebradas por la revista Time, Atari ya había vendido casi 12 millones de unidades en Estados Unidos, marcando un hito que a menudo se olvida.
¿Qué nos pueden enseñar los videojuegos sobre el futuro tecnológico?
Los videojuegos no son simplemente entretenimiento; son un laboratorio de innovación tecnológica que anticipa tendencias. Hardware y software en esta industria frecuentemente nos indican hacia dónde se dirige la tecnología. Desde el desarrollo de gráficos avanzados hasta el perfeccionamiento de la realidad virtual, los videojuegos ofrecen pistas sobre futuras experiencias digitales que podrían influir en campos diversos como la educación, medicina, turismo e incluso la minería.
¿Cuál es el impacto potencial de la realidad aumentada y virtual en el mercado?
La realidad aumentada y la realidad virtual son consideradas como poderosas herramientas de innovación para industrias diversas más allá de los videojuegos. En Latinoamérica, por ejemplo, más de 250 millones de dispositivos móviles ya están listos para experiencias de realidad aumentada. La realidad virtual, aunque avanza más lentamente debido a barreras de hardware, aún promete transformar experiencias inmersivas en múltiples campos. La clave para su adopción masiva radica en la innovación y la iniciativa emprendedora en lugares emergentes, donde crear aplicaciones y soluciones prácticas puede ser un cambio de juego significativo.
¿Qué oportunidades existen para emprendedores en mercados emergentes?
Los mercados emergentes representan una vasta reserva de talento y potencial innovador. Con una creciente conexión a internet, millones de personas de estos mercados no solo se convertirán en usuarios sino también en desarrolladores y emprendedores potenciales. Estos individuos no deberían limitarse a replicar modelos de negocios perfectamente probados del pasado. La oportunidad se encuentra en adoptar tecnologías de vanguardia como la inteligencia artificial, la nanotecnología y la biotecnología, desarrollando iniciativas sobre nuevas plataformas de realidad virtual y aumentada.
¿Cómo están contribuyendo los países emergentes al desarrollo tecnológico global?
Países emergentes como México, Nigeria, Indonesia, y otros en América Latina, Asia y África están bien posicionados para liderar el crecimiento económico y tecnológico. El aumento prometedor de su Producto Interno Bruto para el 2050, según proyecciones, junto con la generación de una gran cantidad de ingenieros, destaca su potencial como epicentros de innovación. No obstante, la clave para el futuro es que estos países no se limiten a proveer mano de obra barata, sino que aprovechen su talento para liderar nuevos desarrollos tecnológicos.
¿Cómo podemos superar el miedo en la búsqueda del potencial máximo en Latinoamérica?
El miedo es un gran obstáculo en la innovación tecnológica de los mercados emergentes. Sin embargo, al reconocer y aprovechar nuestras capacidades, podemos participar en la exploración de plataformas innovadoras. Inspiraciones, como las expresadas en películas y obras filosóficas, sugieren que debemos desafiar los límites personales y sociales, abrazando nuevas oportunidades con el mismo entusiasmo con el que se adoptaron tecnologías previas. Cada vez más, estos países no deberían contentarse con estar a la sombra de los ya establecidos, sino aprovechar su potencial para liderar en innovación tecnológica y creativa.