Con este curso podrás:

Entender el negocio de los videojuegos

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Comprender su evolución comercial

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Familiarizarte con las normas y regulación

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Conocer la industria de los videojuegos

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Temario del curso

Introducción a la Industria

Bienvenidos al curso
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto

Game Design

Presentación
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design

Narrativa

Presentación
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre

Audio en Videojuegos

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo

Contenido complementario

Arma tu PC gamer

PlatziConf Videojuegos

El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
Diploma del Curso de Creación de Videojuegos

¡Obtén reconocimiento por tu trabajo!

Comparte tus logros con tu familia, amigos, empleadores y la comunidad.

Apenas termines el curso tendrás acceso al diploma digital y cuando finalices la carrera te enviaremos el diploma en papel a tu casa.

Los Profesores

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

@pixeliko

Fullstack Architect en BBVA

Carlos González Tardón

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@carlosgtardon

CEO en People & VIDEOGAMES

Luis Díaz Peralta

Luis Díaz Peralta

@Ludipe

Game Designer & Founder en AlPixel Games

Isabel Royán

Isabel Royán

Master en Composicion para Audiovisuales y Videojuegos en Seattle Film Institute

Antonio Serón Molina

Antonio Serón Molina

@Chino_chao

Copywriter en Freelance

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Thomas  Cárdenas
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Es un curso que enseña muy bien la industria de los videojuegos, así como las herramientas y conocimientos básicos de un Game Designer.

Juan Pablo Velasquez Minoli
Juan Pablo Velasquez Minoli

muy buenos profesores, se entiende todo el tema, execelente

Alejandro  López Gutiérrez López Gutiérrez
Alejandro López Gutiérrez López Gutiérrez

el curso es una introduccion y enseñanza magnifica sobre el complejo proceso de hacer juegos

Preguntas frecuentes de los cursos de Platzi

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