Luis Vasquez Angeles
Como no-pestañear Nivel: Experto
Enrique Nandayapa
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Jorge Alfredo Verdín Hernández
JAJAJAJAJAJAJA si entendí
La historia tecnológica de mediados de los noventa explica por qué crear un videojuego entonces era una tarea compleja. Entre hardware limitado, internet lento y una web aún sin Google, el contexto imponía barreras que hoy parecen impensables. Aquí se ordenan los datos clave y se aclaran conceptos como user experience, indexación manual y workstation para 3D.
¿Cómo era el hardware y por qué condicionaba el 3D?
Las máquinas “profesionales” de la época marcaban el ritmo. Se trabajaba con un PC tipo workstation para 3D: monitores de catorce pulgadas, 32 megas de RAM, discos de 3 gigas y tarjetas gráficas de 4 megas. Hoy esas cifras se multiplican por mil: 32 gigas de RAM, 3 teras de disco y 4 gigas de gráfica. La comparación importa porque revela un salto de tres órdenes de magnitud en memoria, almacenamiento y capacidad visual.
¿Qué implicaba “multiplicar por mil” para el desarrollo?
¿Por qué el diseño y el UX eran distintos?
¿Cómo era internet y cómo afectaba al aprendizaje?
La conexión habitual avanzó desde 8.000 baudios (8.000 bits por segundo) a 16.000, 28.000 y 56.000. Esa última se vivía como “velocidad de la luz”. Con esos anchos de banda, formarse y acceder a tutoriales era difícil. No existían las carreras actuales ni plataformas de aprendizaje como las de hoy: aprender a programar un videojuego resultaba tedioso.
¿Qué significan esas velocidades para el trabajo diario?
¿Qué papel jugaban las revistas y la prensa?
¿Cómo se encontraba contenido en la web antes de Google?
Hasta finales de 1998, la web funcionaba como un directorio. En 1993, al maquetar una revista propia, ni siquiera existían Yahoo, Lycos o Altavista. Los buscadores posteriores eran más precarios: listaban contenidos por categorías, sin algoritmos sofisticados.
¿Qué era la indexación manual y por qué importaba?
¿Qué cambió a finales de 1998?
¿Qué habilidades y conceptos emergen de este contexto?
¿Te gustaría compartir cómo viviste esa transición tecnológica o qué te sorprendió más de estas cifras?
Luis Vasquez Angeles
Como no-pestañear Nivel: Experto
Enrique Nandayapa
?????????
Jorge Alfredo Verdín Hernández
JAJAJAJAJAJAJA si entendí
Usuario anónimo
UserHOLA YA EN LA CARRERA!!!
ESPERO HACER RESIDENT EVIL 2099 JAJJAJAJAAJAJ
miguel valencia
Va pa esa
Angelo Segura
con fe jaja
Martín Martínez
Hola a todos!
Aquí les dejo un video muy interesante sobre creación de videojuegos, de verdad véanlo!
Miguel Angel Marquez Garcia
Excelente recomendación!
Silvana Rolón
Hanz Rodriguez Emiliani
Gracias por el aporte
Carlos Daniel De la Cruz Martinez
Recuerdo esa época puro diskette.
Benjamin Canales Mays
Vaya, vaya... como hemos ido evolucionando
Diego Ibanez
la tecnologia crece a una tasa tremenda
Luis Enrique Rosas Espinoza
Ya no hay excusas para no hacer algo increíble.
Jhon Alexander Romero Gonzaga
Estoy de acuerdo con el, aprender ahora es mucho más fácil, pero no todos tienen ese fuego de quere aprender.
Toshiro Kuramura
Siento que al maestro le hace un poco mas de chispa, pero no importa mucho, se ve que muy en el interior quiere compartirnos toda su experiencia, yo con gusto le pongo atencion!
Edward Costillo
ojala en el futuro pueda ser el mejor desarrollador de videojuegos
Braian Rodolfo Ochoa
Todo es posible, nunca bajes los brazos !
Alejandro Barrios Pulido
Es muy interesante observar las limitaciones tecnológicas de las época, para poder apreciar los avances que hoy en día tenemos. ¡Pero! Me surge una duda de todo esto: ¿Llegará, dentro de unos 10 o 20 años, una época donde apreciaremos lo nuevo de hoy, como algo MUY antiguo? La respuesta parece obvia, pero hago énfasis en el "MUY" debido a que, no estoy seguro si el ritmo al que sigue avanzado la tecnología es cada vez mayor o estamos llegando a "topes" en algunas áreas del conocimiento; que en últimas, causarán que algunas tecnologías las sigamos apreciando de la misma forma a lo largo del tiempo. ¿Qué creen ustedes?
Erik Elyager
Al limitantes físicas por supuesto, por ejemplo hoy en día un gran problema es la duración de las baterías, es algo que no ha tenido incrementos significativos.
Yo creo que más que un avance en el aspecto técnico, se va a dar un avance en la cuestión de experiencia, vamos a tener una industria de videojuegos mucho más variada, se irá más allá de la experiencia pantalla y control a una experiencia inmersiva con VR/AR.
Stiven Fernando Garzon Beltran
como ha avanzado la technologia!!
javiera vela
verdad
Edgar Morillo Vergel
Dandole duro a la carrera!!
Bryan Contreras
wao es lindo ver como hemos avanzado en el mundo de la tecnologia
José Arturo Guamán Pachacama
En que lenguaje de programación creaste tu primer video juego?
Arturo Alejandro Buentello Gutiérrez
Yo recuerdo que mi ISP no me daba los 56K que me habían prometido 😢
Andrea Beatriz Robles
Manos a la obra ya empece a craer mi propio juego en 2D , pero quiero seguir aprendiedo mas, sobretodo de la historia de estos juegos tan antiguos que hoy aun siguen diendo jugados .
Erick Chavez
quisiera terminar en valve y no en un mac donals
Edgar Morillo Vergel
conocer de la hostoria de los videojuegos me parece emocionante