Silvana Rolón
Camila Vicente
¡Gran aporte, como siempre! Gracias :)
El videojuego ampliado explica cómo el juego dejó de ser solo ocio para convertirse en cultura, industria y oportunidad profesional. Desde la democratización del arcade hasta el reconocimiento institucional, entender esta historia social del videojuego te ayuda a aplicar game design más allá del entretenimiento, incluyendo videojuego serio y gamificación.
¿Qué es el videojuego ampliado y por qué importa?
El concepto de videojuego ampliado señala que el videojuego ya no se limita al tiempo libre. Se integra en educación, cultura e innovación. Además, videojuego serio y gamificación son ámbitos en expansión que requieren las mismas capacidades previas de game design y análisis crítico.
¿Cómo se democratizó el acceso desde el arcade?
¿Cómo nació la cultura digital en torno al juego?
¿Cómo evolucionó la relación social con los videojuegos?
La historia social del videojuego analiza la relación jugador-sociedad-medios. Incluye conflictos, cambios de audiencias y transformación de percepciones públicas.
¿Qué conflicto abrió la violencia y la brecha digital?
¿Cuándo empezó a cerrarse la brecha digital y por qué?
¿Cómo se ampliaron audiencias: mujeres y diseño en Los Sim?
¿Qué reconocimiento y oportunidades surgieron?
Con adopción social amplia, llega el reconocimiento institucional y la diversificación de públicos, incluida la tercera edad.
¿Por qué la tercera edad es clave para el mercado?
¿Qué implicó el reconocimiento institucional y cultural?
¿Qué habilidades y conceptos aplicarás a partir de aquí?
¿Te interesa aportar ejemplos o dudas sobre estas etapas y conceptos? Deja tu comentario y participa: la discusión enriquece el diseño y la comprensión del videojuego ampliado.
Silvana Rolón
Camila Vicente
¡Gran aporte, como siempre! Gracias :)
Marco Alvarez
Lastimosamente en algunos países como el mío, aún es grande la brecha q separa al adulto de los videojuegos, muchos aún ven q desarrollar, consumir o incluso distribuir videojuegos es malo para la sociedad, q son vistos como objetos q solo “matan la infancia del niño”, desconociendo tanto el sistema de clasificación de videojuegos como el de contenidos. Si contarles q hasta el presidente los ve como un “daño para la juventud”, seguro q si hacen un juego del difunto Fidel Castro q lo deje como un héroe, este lo comprará e incitará a jugarlo.
Jessica Robles Calderón
Rayos, y yo quejándome de mi país :C
Espero que esa situación cambie pronto en América Latina 😄
Jose Arturo Pardo Maliachi
Algunos países como el mio (España) Europa en general se tratan con mucha diferencia a algunas empresas de videojuegos como es el caso de Sony PlayStation, pues aquí en Europa se les da excelentes calificaciones a diferencia de Microsoft Xbox o Nintendo (aun teniendo los mismos errores por igual) pero en Europa cuando la Play tiene un error casi nadie dice nada y quien intenta decir algo se le intenta callar y si no se consigue callar a dicha persona la tachan de Toxico o de fanboy de Microsoft o Nintendo, pero cuando dichas empresas (Microsoft, Nintendo) tienen algún error lo comentan por todos lados o cuando alguna consola de estas dos empresas ya mencionadas tienen muy buen recibimiento o se vende mucho mejor que la play se le suele hacer una campaña de desprestigio (como se hizo con la N.Switch cuando salio y se le hizo su ‘‘Bonita’’ campaña diciendo que la videoconsola tenia pantallazos azules, pixeles muertos,etc…)
Eloy Chávez Dev
Los sims una casa de muñecas, jamas lo hubiese imaginado pero tiene sentido :p
Maximiliano Juani Guerra
Muchas gracias Carlos por este nuevo segmento.
Unas de las muchas preguntas que me eh hecho como adulto y como gamer es "¿El videojuego a mejorado el progreso de la vida de la sociedad actual?", lo cual me llama la atención estos vídeos.
De una década a otros pasamos muchas sociedades, de jugar a las cartas y juegos de mesa a pasar a los videojuegos, un acto similar de pasar de un libro a una película, pero con mucha mas interacción del usuario.
Luis Rodrigo Alvarez Herrera
recuerdo el boom de mortal kombat y padres arracandose los pelos
Luis Aguilar
Los videojuegos pasaron de ser vistos como solo5 ocio a ser considerados ya por muchos como arte
Daniel A
Tambien como una pasión y profesion.
Javier Jiménez
Da gusto conocer la evolución del videojuego. Es de vital importancia.
Felipe Bernardo González Barranco
El nintendo Wii es la consola mas exitosa? por que?
Felipe Bernardo González Barranco
Gracias!! creí haber visto en algún lado que la mas vendida había sido la Wii pero no era así,
Carlos De Frías
La Wii hasta el momento es la consola más exitosa (en ventas) de Nintendo. Pero creo que te refieres a la parte en que su manera de jugar atrajo al público casual y lo hizo interesarse en los videojuegos de consola. Hoy podemos ver este tipo de casualización en MUCHOS juegos que han adoptado mecanicas de moda o el modo historia que se sentra unicamente en la historia y no supone un reto para el jugador.
Paola García
Classic Pong es difícil!
Samar Jaffal
¡Increible el cambio de la percepción de los videojuegos con el paso del tiempo!
John Botero
Los videojuegos como nueva forma de manifestación cultural de la sociedad del siglo 21.
David Valencia
hasta ahora toda ha sido muy claro, muchas gracias
Sebastian Morales
♥
Edgar Quex
Si es que en definitiva, los videojuegos fueron un gran salto tecnológico y la generación adulta en ese momento se resistían a dar paso a algo nuevo y desconocidos para ellos.
Juan Manuel Romano Siriani
Nunca habia notado la premisa de los sims, me sorprendio bastante cuando lo dijiste. "Casa de muñecas" jamas lo imaginé es brillante.
Jorge Cruz
Quien se iba a imaginar que los videojuegos darían semejante salto.
Deyvi de la cruz
Excelente
Samuel Andrés Agudelo García
No me gusta quue el profesor casi no mira la cámara