Roberto

Pablo Mederos
¿Nadie corregirá las diapositivas?
Francisco Imanol Suarez
Hola Pablo, acabo de reportar el problema mediante el botón de reportar un problema en el curso, lo mas seguro es que pronto el Team lo corrija.
Saludos!
Pablo Mederos
Gracias!
Wandy Rafael Santana Evangelista
Es increíble todos los patrones que ha de seguir un videojuego, yo personalmente tenia pensado desarrollar proyectos simples y llamativos al publico, pero me encantaría desarrollar un proyecto grande con su narrativa y todo lo que implica, estaría de lujo.😄
Ivan Moya Calero
La idea de juego que tengo en mente es un Rogue-like/lite que la historia principal es diferente en consecuencia a la elección inicial que hagas, pero el core de la historia seria algo similar a una persona que se encuentra con un caso que debe resolver que, una vez está en ello, se encuentra que nada es como lo esperaba…
Al ser del género rogue-like, el tema de las subtramas no se si llevarlo mas a modificar la historia principal a medida que vas repitiendo las partidas o modificar la historia principal durante la partida con subtramas… Yo me decanto mas por la primera opción ya que la segunda no encuentro que encaje con el estilo de juego.
Nicolas Esteban Prieto Sarmiento
Yo creo que la segunda opción ya que eso aria que tuviera miles de partidas diferentes y muy variadas asciendo que sea un videojuego diferente a los otros Rogue-like/lite pero tu decides
Osvaldo Damián Ruiz
Realmente es de los cursos que mas me gustaron, realmente ame la forma en que esta escrita y como explican las cosas.
pero me confunde cuando repite frases enteras sin cortar la parte mala.
Felipe Bernardo González Barranco
GTA san andreas hace un muy buen uso de la ley de recompensa creciente
Maiqui Cedeño
Estas lecciones son muy valiosas para mi, quiero centrar los videojuegos que diseñe en historias esencialmente, esta va a ser su punto de eje.
JOHAN STEVEN MOTTA SANCHEZ
Project Zero es Fatal Frame por si no lo conocían por ese nombre o no les sonaba
Diego Ramirez
Segundo acto: complicación progresiva
El segundo acto desarrolla la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista.
Complicación progresiva: pasos hacia una dificultad creciente, el protagonista debe estar cerca del objetivo pero algo debe suceder que lo aleje de él. Conduce a nuevos acontecimientos narrativos y más puntos de giro. Las opciones son: una revelación, traición, la muerte de un personaje, etc (cualquier cosa que tome por sorpresa al jugador y gire la historia en otra dirección).
El orden de los eventos debe ir creciendo la dificultad.
Tramas secundarias: complementan la historia principal con otras historias, son datos valiosos para el conjunto. Estas son más pequeñas y van en paralelo a la historia principal (dan información extra, actúan como fuerza antagonista)
Externas: narran sucesos que provienen del mundo del juego, no tienen que ser vividas por el protagonista o en el presente.
Internas: narran sucesos que provienen del interior del personaje (secundarios)
Gabriel Souki
Complicación progresiva: Es el camino hacia el objetivo del protagonista,donde la dificultad asciende con cada hilo narrativo hasta que ocurre un necesario punto de giro que aleja al protagonista de su objetivo y a la vez relaja la trama para mantener el interés del jugador.
Hector Ruiz Castro
Se podrían haber usado películas para los ejemplos, para no spoilear tantos video-juegos.
Daniel A
Estas tramas secundarias suceden en el mismo progreso del juego o al final?
Erik Elyager
Yo las he visto más a menudo al final. O por ejemplo en forma de DLCs.
Deyvi de la cruz
No soy un experto, pero creo que se pueden incluir a la mitad del juego así le da información no importante, pero si interesante al jugador
Daniel Agudelo
Eternal Darkness es un juego increíble que logra meterte en la historia con todo el rollo de locura del personaje. Para mi uno de los mejores juegos del Gamecube
Francisco Sebastian Dueñas Caicedo
esta muy buena esta sección del curso, lo malo son los spoilers que hacen pero ni modos :V
Johnny Vargas Diaz
Si es algo de mas de 3 años atrás no es spoiler.
Hextor Quiroz
Podría ser de hace 100 años y sigue siendo spoiler, pero está bien, el beneficio sigue siendo mayor :)
Marco Dalis
chevre
Danna Martinez
si quieres crear un juego también puedes usar roblox ahí podes crear juegos y jugar los que otros crearon