Edwin Enrique Jorge Arroyo
Francisco Santopietro
Felipe Bernardo González Barranco
Comprende por qué el método de tres actos —comienzo, nudo y desenlace— sostiene la mayoría de historias y ofrece un marco claro para guiones de videojuegos. Su fuerza es ordenar todo de modo orgánico y coherente. Está tan interiorizado que se ha vuelto hegemónico en casi cualquier formato con intención comunicativa.
¿Qué es el método de los tres actos y por qué importa en videojuegos?
El método de los tres actos afirma que cualquier historia se divide en tres partes. Su utilidad es lograr un conjunto ordenado en el que todo se relacione de forma orgánica. Aplica a cuentos, teatro, novelas, cómics, videojuegos y hasta textos como una redacción, un artículo o un contrato.
¿Qué reto plantea mezclar historia y jugabilidad?
¿Cómo se estructura una historia con comienzo, nudo y desenlace?
¿De dónde surge esta estructura narrativa según Aristóteles?
El origen teórico se remonta a Aristóteles, filósofo del siglo IV a. C., discípulo de Platón y maestro de Alejandro Magno, con enorme influencia en la cultura occidental. Amplió campos como la lógica, ética, ciencia, política, física y astronomía, y también la narratología.
¿Qué plantea la Poética sobre principio, medio y fin?
¿Cómo aplicarlo al diseño narrativo de un videojuego?
Es el sistema que conviene usar de base para narrar en videojuegos. Es el método más tradicional para contar historias, el ABC de la narración. Empezar por los tres actos solidifica el guion antes de profundizar en las particularidades del proyecto.
¿Qué ejemplos de videojuegos conoces donde el método de los tres actos brille con claridad? Comparte tu experiencia y enfoques en comentarios.
Edwin Enrique Jorge Arroyo
Francisco Santopietro
Felipe Bernardo González Barranco
Juan Alonso Alcala
Osvaldo Damián Ruiz
Camila Vicente
Sergio Hernandez M
Felipe Bernardo González Barranco
Camila Vicente
Eloy Chávez Dev
Camila Vicente
Ulises Misael Rivera Gaona
Antonio Serón Molina
ProfesorCamila Vicente
Silvana Rolón
Juan Carlos Frausto Arias
Djalma Dioses
Nicolas Esteban Prieto Sarmiento
Claudia Maricel Bustamante Birnstil
Jhon Edwin Jerez
Marco Dalis
Gabriel Souki
Javier Ayala
Petter Jasson Duran Gomez
Humberto Bracho
Wandy Rafael Santana Evangelista
Eugenio Condori
Heros Leonel Noriega Juárez
Petter Jasson Duran Gomez
Josep Espinos Barber
Roberto Sobarzo
Luis Aguilar
Los 3 actos que hace "alusión" Aristóteles en su obra La Poética sentaron las bases para todo aquello que hoy conocemos como el método para la elaboración de una historia, dichas bases se usan hasta el día de hoy y los 3 actos son:
El principio , el cual se encarga de introducirnos al entorno/ambiente en el cual se desarrolla la historia, aquí también se nos da a conocer los personajes como el/la protagonista, el/la antagonista y entre otras cosas como los posibles implementos/herramientas que se emplearían por los personajes, es decir, nos brindan información relacionada a su uso.
El medio , en éste acto se establece la situación problema causada generalmente por el/la antagonista de la historia. Se presenta un conflicto (sin importar el tipo de este) en el cual el/la protagonista se encargaría de "sobrellevarlo" durante cierto tiempo para después darle una solución definitiva.
El fin , se cierra el ciclo del conflicto con la solución a la que se haya llegado, el/la personaje concluye la historia sea con el final que sea marcando un "alto" al conflicto.
En caso que sea una historia/título interactivo como lo es Bandersnatch (película original de Netflix, en la cual tienes el poder de decidir qué hará el personaje usando tu dispositivo móvil o el control remoto si lo ves en TV) las decisiones que tomemos pueden o no sobrellevar el conflicto, es decir, pueden empeorar (alargar) el conflicto o pueden solucionarlo.
Existen muchos videojuegos en los cuales se te da la oportunidad de elegir que hacer sabiendo que nuestros actos conllevarían a consecuencias que perjudicarían o no la vida de nuestro personaje. En el caso de Far Cry 4, las decisiones que tomes pueden crear misiones secundarias, desbloquear logros únicos etc...
Buenisimo aporte
Gran aporte!
Se siente incomodo que este leyendo :S .
cada tanto fija mucho la vista, creo tal vez necesita lentes o tiene el papel muy lejos.
Cada uno tiene su manera de exponer o enseñar ante un público o alumnos algo. No a todos se les hace fácil hablar frente a una cámara o personas, y tal vez es más fácil para él leer. Seamos comprensivos y empáticos :)
Con fotito de Aristóteles y todo, muy bien!!
¡Me encanta en apunte con frase de Aristóteles y todo! Muchas gracias por el aporte :)
Al ver la imagen de Aristoteles, recordé mis clases de Teatro, Lógica, Literatura y muchas mas ese dude estaba en todo 😉
Totalmente. En las carreras universitarias relacionadas a la Literatura se lo nombra mucho, en las bases e historia de la literatura y el teatro clásico, entre otras formas de narrativa.
La forma clásica surge de la necesidad de entender y dar sentido a la propia vida, no es una fórmula es más una forma.
En consecuencia...Una historia clásica es aquella construida entorno a un protagonista Activo que lucha por alcanzar su deseo en un tiempo continuo, dentro de una realidad consistente y conectada. casualmente hasta llegar a un final cerrado de cambios irreversibles .
Esto es lo que yo llegue a estudiar en guionismo. espero modificar dicho conocimiento a lo largo del curso con más conocimientos .
Es una base sólida. Espero que el curso te sea útil.
¡Genial! Muchísimas gracias por el aporte :)
Siento que los juegos no tiene buena historia ya que se quieren parecer mucho a las películas, pero la interacción con un videojuego es muy diferente, creo que falta encontrar un camino especifico para crear un videojuego, y poder separar las películas de los videojuegos
me gusta como narras
Buena esa
**Primer acto **: inicio de la historia o presentación del/la protagonista y su contexto . Encontramos el primer punto de giro de la historia , donde todo se trastoca Segundo acto es en el que más cambios y obstáculos encuentra el protagonista . También es dónde se lleva a cabo la confrontación principal. antes de finalizar se produce el segundo punto de giro de la historia (la noche oscura del alma) que se resolverá en el siguiente acto. Tercer acto: Aquí se produce el desenlace y las secuelas que deja este viaje narrativo
vamosssss que VAMOOOOSSSS!!!
hola
Alguna recomendación de historia, libro, cuento, etc, para nutrir conocimientos en narrativa e historia?
Lee novelas, todas tienen la estructura que se menciona aquí, recomendación personal si te gusta esto de los videojuegos, Ready Player One de Ernest Cline. Si dominas un poco el idioma Inglés, te sugiero que la leas en su idioma original.
El Guion, de Robert Mckee, excelente para comienzos
Gracias a platzi por este dia #PLATZIDAY
La inspiración continua...🤪
Los 3 actos El método más tradicional de contar una historia Principio Medio y Fin ¿Cuál es su utilidad? Es el ABC de la narración Los 3 actos + Jugabilidad es el reto Aprender la estructura garantiza un primer paso firme en el guion del videojuego el resto depende del talento.
El Principio Primer acto en el qué el protagonista inicia un conflicto Segundo acto el conflicto se desarrolla Tercer acto el personaje cierra el conflicto
El Guión’, Robert McKee, básicamente el defiende la idea que no es el director o los actores,( al hablar de películas) pero se puede aplicar a VideoJuegos, lo principal es el guion ya que quien escribe es que le da el rumbo a la historia el resto deberá plasmar lo escrito, es bueno lo recomiendo. Buena enseñanza para quienes aprendemos a hacer un guion.
a darle !
Es como una novela.
Escribir una buena historia en tres actos, y despues mezclarla en el juego, demanera que el hambiente, los personajes, las mecanicas puedan adentrarnos en ese mundo y sentirnos parte de el (Empatia)