Johan
Lo sellan con un Jutsu :v
Jesus Lopez
Como fan de naruto tu respuesta me hizo el dia :D :D
ivan martin grosso vazques
Jesus-Lopez53
ESTOY DE ACUERDO CON EL DESCONOCIDO
Un buen cierre lo cambia todo: la resolución define el recuerdo emocional y la valoración global de la historia. Aquí se explica, con ejemplos claros, cómo un final emocionalmente concluyente, la anagnórisis y tres rasgos clave (imprevisible, irremediable y sorprendente) moldean la experiencia del jugador.
¿Por qué la resolución define la experiencia del jugador?
La resolución es el último paso del viaje narrativo. Es cuando se cierran los conflictos y se transmite la conclusión final. Incluso si quedan cabos sueltos, el cierre debe ser emocionalmente concluyente. Si el final es débil, arrastra hacia abajo todo lo anterior, por bueno que haya sido.
¿Qué es la anagnórisis en narrativa de videojuegos?
La anagnórisis es el descubrimiento de un dato revelador que altera al personaje o a la trama. Es el giro final que reinterpreta lo ocurrido.
Habilidades narrativas implicadas:
¿Qué diferencias hay entre finales cerrados y abiertos?
Ambos son válidos si están sostenidos por una idea sólida. El punto es su efecto: cerrar con todo atado o abrir a la interpretación.
¿Cómo funciona un final cerrado en videojuegos?
El final cerrado ata todos los cabos. Es la forma más clásica.
Claves de técnica:
¿Por qué un final abierto puede ser poderoso?
El final ambiguo deja cabos sueltos y se abre a interpretación. Su fuerza está en el simbolismo y las metáforas.
Habilidades narrativas implicadas:
¿Cómo se combinan final imprevisible, irremediable y sorprendente?
Existen tres rasgos que pueden definir un gran desenlace. Pueden aparecer solos o combinarse.
¿Qué ejemplos ilustran cada tipo de final?
Habilidades narrativas implicadas:
¿Qué ocurre cuando se combinan los tres rasgos?
Shadow of the Colossus eleva el cierre al mezclar lo imprevisible, lo irremediable y lo sorprendente.
Para poner en práctica en tus propios proyectos:
Comparte en los comentarios qué resolución tiene tu juego y si aspira a ser imprevisible, irremediable, sorprendente o a combinar las tres con técnica.
Johan
Lo sellan con un Jutsu :v
Jesus Lopez
Como fan de naruto tu respuesta me hizo el dia :D :D
ivan martin grosso vazques
Jesus-Lopez53
ESTOY DE ACUERDO CON EL DESCONOCIDO
Diego Ramirez
Tercer acto: resolución
Es el último paso de nuestro viaje (todos los conflictos se cierran). Incluso si se opta por un final abierto, debe ser emocionalmente concluyente. Anagnórisis (revelación) – Aristóteles.
Tipos de finales:
Cerrados: concluye con todos los cabos atados.
Abiertos: están abiertos a interpretación
Características:
Imprevisible: En contra de lo esperable.
Irremediable: No puede acabar de otro modo debido a la situación (carácter lógico y máximo).
Sorprendente: Es la sorpresa final, un paso más allá. Son finales que cierran conflictos pero aun así, entregan algo inesperado que hace crecer la importancia del todo.
Felipe Bernardo González Barranco
Buen resumen!
Fernando Antonio Coreas Guzmán
Gracias por tu resumen :D
Eloy Chávez Dev
El final de ese ultimo juego fue perturbador…
Pero me encantaría realizar un final asi 😄
Nicolas Albeiro Sanchez Mosquera
< TERCER ACTO: RESOLUCION >
todos los conflictos se cierran. es el último paso del viaje del protagonista y debe ser emocionalmente concluyente. tienen dos tipos: cerrados y abiertos.
los finales tienen tres características: imprevisible, irremediable y sorprendente.
imprevisible: el final está en contra de los esperable.
irremediable: el final toma el rumbo más lógico y con el máximo grado de conflicto que se le presupone.
sorprendente: concluye con todos los cabos sueltos, pero va mas allá para generar sorpresa en el jugador.
Camila Vicente
¡Genial resumen! Gracias por el aporte :)
Wilmer David Cedeño Mendoza
En los juegos de la saga Xeno, al menos Xenoblade Chronicles , su anagnórisis es totalmente increíble. Todo el juego que tu creías haber jugado, que ya de por si tiene un trasfondo muy profundo, se sienta sobre unas bases mucho más complejas, y solo en ese momento entendemos algunas cosas que no tenian sentido en un principio.
Antonio Demarco Bonino
Creo que la historia, la naturaleza del juego y la destreza de los guionistas son lo que van a hacer que el final sea más atractivo para el jugador.
Fernando Antonio Coreas Guzmán
Concuerdo contigo
Camila Vicente
Por supuesto. Aunque no olvidemos que los juegos son un conjunto de especialidades y habilidades que se reúnen para crear una experiencia interactica inolvidable. Como vimos hasta ahora, tanto diseñadores, programadores, escritores, y demás se unen para hacer la experiencia que es el juego lo mejor posible :)
Luis Aguilar
Abierto... Remediable y sorprendente... Una mezcla de emociones... (A todo esto, los que dan el curso aun leen los comentarios, creo ya pasaron 3 años de este curso)
Deyvi de la cruz
Jajaja
Eugenio Condori
erick cristancho
los famosos giros inesperados xd
Dario Alejandro Garcia Linares
Alguien tiene un ejemplo de un final que tenga esas tres características
Samuel Andrés Agudelo García
Hollow Knight en mí opinión
Diego Ramirez
En el la conclusión de mi historia es la siguiente:
El personaje principal batalla contra el líder de la mafia en un mano a mano. Al principio el protagonista se ve sobrepasado por el poderío del antagonista. A punto de caer vencido, el protagonista toma la suficiente determinación para rescatar a su hermana, y vence al villano en un ultimo intercambio. Llega la policía al lugar donde encuentran todo el caos que hubo durante el enfrentamiento.
Roberto Sobarzo
Resolución:
Cierre de los conflictos.
Sebastian Morales
Mi juego quiero que tenga un final Imprevisible, digo, todo lo que haces durante el juego te da a entender el final al cual se quiere llegar
Elmer Padilla Espinoza
Carolina Giselle Vanegas Cely
sekiro
Paolo Guelfi
Qué pasa si en lugar de tratarse de mafiosos, se tratase de algún héroe que muy obviamente cumplirá su objetivo? Si un personaje tiene una meta fija durante el juego y al final la cumple es este un final irremediable? Qué tal si tomó por sorpresa a algún jugador? La clasificación de un final es subjetiva y depende de a quien se le presente el final?
Adrián Lucero
lo de panzer dragoon saga me encanto es casi como el final de assasin creed 2
Marco Dalis
bien!!!
Hector Alejandro Ramirez Huertas
Profundo, confuso y enriquecedor…Gracias Chino_Chao.
Oscar antonio parra cruz
Genial haci te das una idea de como poner diferentes finales sorprendente xD