Claudia Maricel Bustamante Birnstil
¡Bien claro y conciso! ¡muy bueno!
Con casi 25 años en prensa de videojuegos, Bruno Sol comparte una guía práctica para conseguir cobertura si desarrollas juegos como indie. Desde su primer texto en Hobby Consolas en mayo del 92 hasta el reciente lanzamiento en Green Light de Maldita Castilla X, explica un cambio total: del público infantil a un enfoque técnico, del mailing impersonal al contacto directo y útil.
¿Cómo ha cambiado el periodismo de videojuegos en 24 años?
El recorrido va “de la historieta” para niños de 10–12 años a textos con datos técnicos y un lector experto. Entre ambos puntos, hay veinticuatro años de evolución y una audiencia que ha crecido. El target ya no es infantil; el tono y la profundidad han cambiado. También cambian los procesos: en septiembre, Bruno entra en Hobby Industria, un portal ahora integrado en Hobby Consolas, dedicado al desarrollo indie español, ferias y educación. Ahí, dice, tuvo que olvidar lo aprendido: la forma de trabajar es distinta y mucho más cercana al creador.
¿Qué implica trabajar con desarrollo indie español?
El trato es directo con los equipos. No se depende de una distribuidora que filtra datos con cuentagotas. Se conversa con quienes hacen el juego, se resuelven dudas en el momento y se gana velocidad. Este contacto cercano, centrado en ferias, educación y comunidad, hace el trabajo más ágil y motivador.
¿Cómo conectar con prensa de videojuegos si eres indie?
El consejo es claro: usa Twitter y los DM. Los correos se pierden; un mensaje directo llega a la persona adecuada. No hay que machacar con quince mensajes: basta un contacto breve, con lo esencial y buen timing. Ejemplos útiles: “vamos a lanzar este new in light”, “vamos a lanzar el juego en Steam” o “vamos a estar en esta feria para intentar cubrir el evento”.
¿Qué materiales y organización necesita tu site de prensa?
Centraliza la información. Facilita la descarga de materiales y el acceso al tráiler. Evita que el medio persiga archivos o enlaces. Incluye datos de contacto visibles y una URL clara en tus tarjetas. Mantén todo actualizado para que tu juego salga en medios especializados sin fricción.
¿Por qué las ferias y las tarjetas siguen siendo clave?
Las ferias son un acelerador. En Game Lab, por ejemplo, un buen día de networking puede dar contactos para casi un año. Una simple tarjeta sigue siendo muy útil: el medio te localiza, accede a tu web y a materiales, y puede escribir cuando toca. Funciona en Game Lab y también en encuentros como Madrid Games Week.
¿Qué habilidades piden estos consejos?
¿Tienes una experiencia usando Twitter, tarjetas o ferias para mover tu juego? Compártela en los comentarios y cuéntanos qué te funcionó mejor.
Claudia Maricel Bustamante Birnstil
¡Bien claro y conciso! ¡muy bueno!
Luis Molero
este video tampoco esta disponibleQ!!!
Jordan Arellano Rosero
explicito y conciso como mola jajaja
Kelly Tatiana Guzmán Torres
Lo mas corto, conciso y algo super importante para los principiantes en esta industria. Gracias Bruno.
Ezequiel Maximiliano Silvestre
Que buena información, sin rodeos y tremendamente práctica.
Jeanpool Godoy Gomez
bueno estubo muy bien
Javier Jiménez
Hobbyconsolas se ha transformado junto con toda la industria
George Anthony Sotil Zúñiga
Sin ofender, lo siento muy pesado, pero explica muy bien.
Leonardo Gutierrez
Genial
Tomás Giovanny González Romero
Excelente!