Jorge Ortega Rondon
"Que el desarrollador gane dinero", me gusta como habla este hombre.
Definir con precisión el objetivo en un videojuego serio marca la diferencia entre un producto bonito y un producto útil. Aquí aprenderás a partir de un problema u oportunidad, a formular un objetivo binario (sí/no), a desglosarlo en metas medibles y a sostener el diseño sin perder de vista lo que quiere el cliente, lo que te conviene como desarrollador, lo que logra el juego y lo que motiva al usuario.
¿Cómo se define un objetivo efectivo en un videojuego serio?
Partimos de lo esencial: en un videojuego serio no se comienza por la mecánica ni por la estética. Se comienza por identificar un problema o una oportunidad. Desde ahí se formula el objetivo como un resultado verificable en modo sí o no.
Este enfoque facilita conversaciones con clientes y alinea expectativas. Además, prepara el terreno para transformar el objetivo en metas que guíen el diseño.
¿Qué niveles de objetivo guían el diseño y la negociación?
Existen cuatro niveles de objetivo que debes revisar una y otra vez para no desviarte. Ignorarlos hace que el proyecto pierda sentido para quien paga y para quien juega.
Una idea clave de liderazgo aplicada al diseño: hacer que las personas consigan lo que quieren haciendo lo que no querían hacer. En juegos serios, esa es la función de las mecánicas bien pensadas.
¿Por qué las metas determinan mecánicas y evitan desvíos?
Las metas son los pasos o fases que te llevan al objetivo. Traducen la intención en retos de juego y definen cómo se construye la experiencia.
Habilidades y conceptos que se ejercitan durante este proceso: análisis de problema/oportunidad, formulación de objetivos medibles, priorización, diseño de mecánicas orientadas a resultados, negociación con clientes, y enfoque iterativo propio de game design.
¿Tienes dudas sobre cómo convertir tu objetivo en metas que definan la mecánica y motiven al usuario? Comparte tu caso y lo revisamos juntos.
Jorge Ortega Rondon
"Que el desarrollador gane dinero", me gusta como habla este hombre.
Pablo André Vásquez Romualdo
no me quedó claro cuál el punto del objetivo del usuario ¿cuál sería un ejemplo de este?
Alejandrina Lara Tovar
Creo que es el objetivo que tiene un persona cuando juega tu juego, que es lo que quiere o busca obtener de este.
Francol Steven Aristizabal Romero
Serian como los objetivos que le pones en el juego para que el usuario cumpla y llegue a objetivo global de el juego.
Luis Felipe Silgado Cortázar
Quiero hacer el ejercicio para ver si comprendo bien:
Objetivo del cliente (el cliente soy yo): Iniciar mi marca como empresa de videojuegos.
Objetivo del desarrollador (que soy yo, de nuevo): dar visibilidad a mi marca y venga por que no hacer algo de dinero, la empresa debe generar.
Objetivo del videojuego: Aquí me surge la primera duda, los juegos como lol, age of empires, cod, juego en general que no aportan nada al usuario tienen como objetivo lograr ventas y nada más?
Objetivo del Usuario: Aquí surge mi segunda duda, más allá de entretenimiento no se me ocurre una razón para jugar un videojuego(sin contar por supuesto juegos educativos o simuladores).
Diego Ramirez
En cierta medida, creo que el Age of Empires tiene algo de toque educativo, ya que en forma interesante nos cuenta las historias de conquistadores y personajes importantes de aquellos tiempos (Juana de Arco, William Wallace, Atila el Huno, etc).
Gabriel Albán
Además, estos juegos tienen como finalidad entretener a las personas que vayan a jugarlo (usuarios), sea con una historia compleja (e.g. Los juegos de la saga Metal Gear), con mecánicas desafiantes (e.g. Los juegos de la saga Souls) o con el simple hecho de estar en una aventura, en un mundo diferente al nuestro (e.g. Los juegos de la saga The Legend of Zelda).
No todos los desarrolladores son como EA, a veces el dinero no es el único objetivo.
Ivan Toro
Un ejemplo de un objetivo general de un videojuego es mejorar la experiencia en las terapias fisioterapeutas, por medio de la gamificación.
Camila Vicente
¡Muy interesante!
Josep Espinos Barber
muy buen video
Alejandrina Lara Tovar
¿Cómo trasas la línea entre un juego serio y uno que no lo es?
Héctor Daniel Vega Quiñones
ProfesorEsto lo defines a través del propósito que tiene el juego, ya sea entretener, lograr un propósito específico como enseñar o reflexionar. Puedes aprender este tipo de detalles en nuestro Curso de Gamification :D
ST
¿Cuándo un videojuego no es serio, si finalmente permite el aprendizaje y desarrollo de habilidades blandas sin importar que no esté enfocado principalmente en aspectos de educación o estrategia?
Olga Lucia Rodriguez Meneses
Definición de Liderazgo aplicado a la definición del Objetivo del Videojuego:
"Hacer que la gente consiga lo que quiere lograr, haciendo lo que no quiere hacer"
César Mayta
Comparto mis objetivos para el videojuego que quiero desarrollar para mi hija: objetivo mejorar la forma de aprendizaje para leer y escribir. Metas desarrollar guion de juego desarrollar personajes desarrollar mapas desarrollar 3 primeros niveles para aprender a leer
objetivo del cliente Mejorar la forma de forma enseñar a leer y escribir a un niño de 5 años objetivo del desarrollador desarrollar el videjuego que permita enseñar a leer y escribir a un niño de 5 años objetivos del videojuego 10 niveles que enseñaran a leer y 10 niveles para escribir objetivo del usuario según la narrativa poder pasar cada nivel aprendiendo una vocal o consonantes , luego frases ,etc
Eloy Chávez Dev
Curioso descubrir que una de las ultimas cosas que debes pensar es sobre que quieres hacer el videojuego :p
Hay todo un estudio detras de ello 😃
Fernando Antonio Coreas Guzmán
Mucha razón, todo debe llevar un estudio profundo, no sólo hacerlo por hacerlo y ver quien lo juega
Oscar antonio parra cruz
Buen punto para tener objetivos claros
Luis Aguilar
Creo en mi manera de ver esto, que estos puntos pueden aplicarse no solo a los videojuegos serios
Marco Dalis
hola
Kelly Tatiana Guzmán Torres
Excelentes puntos para tener en cuenta en un tipo "videojuego serio"
Ian David Pineda Ancelin
:O ;-; :)
Sebastian Morales
Para el apartado Problema / Oportunidad creo que crear un videojuego resuelve muchos problemas :P
Javier Jiménez
Yo creo que es importante resaltar a importancia de tener un Pitch, ya sea en un videojuego serio o no serio, para no perder el rumbo en ningún momento.
Edgar Quex
¿Estos objetivos es conveniente plasmarlos también en el GDD ?
Daniel Andres Urrea Sanabria
Me quedo con esta frase que se puede aplicar al objetivo del videojuego y a todo aspecto hablando de liderazgo ''Hacer que la gente consiga lo que quiere conseguir, haciendo lo que no quiere hacer''