Ricardo Rito Anguiano
Si algun dia logro hacer lo que quiero, esto es a lo que me quiero dedicar :3
Joselyne Karelys Terranova Prieto
Tú puedes
La estructura de los tres actos es la vía más clara para que un guion de videojuegos resulte coherente y emocionante. Antonio Serón, guionista formado en cine y televisión y jugador desde siempre, expone objetivos y límites de una industria joven (30 años) que aún sufre un déficit de historias bien desarrolladas. La propuesta es directa: pensar de forma literaria y cinematográfica para ganar solidez al escribir.
¿Por qué la estructura de tres actos importa en videojuegos?
Adoptar esta estructura tradicional evita resultados irregulares cuando no está “machacada en la cabeza”. En un medio que ha avanzado mucho en la última década pero que sigue buscando madurez narrativa, dominarla ofrece una guía clara para construir sentido y ritmo.
¿Qué problema resuelve en la industria joven?
La juventud del medio y su desarrollo irregular han dejado huecos narrativos. Internalizar la estructura de tres actos ayuda a tapar ese déficit con historias mejor articuladas.
¿Cómo refuerza el trabajo del guionista?
Permite tomar decisiones con criterio: priorizar ideas, fijar metas claras y sostener el interés del jugador desde el inicio hasta el final.
¿Qué es una historia y cómo se organiza?
La definición es concreta y útil para escribir: una historia es un conjunto de elementos relacionados que forman un evento mayor, un todo que puede dividirse en fragmentos pequeños. Este enfoque facilita construir y revisar sin perder la visión global.
¿Cómo pensar de modo literario y cinematográfico?
Se trata de asumir la estructura como guía mental: ordenar causas y consecuencias, graduar la información y sostener la atención con claridad y progresión.
¿Cómo pasar del todo a los fragmentos?
Empieza por el evento mayor y descompón: cada fragmento debe cumplir una función reconocible y conectar con el resto. Así, la historia mantiene sentido y ritmo.
¿Qué práctica y ejemplos se trabajarán?
Se verán ejemplos de juegos clásicos y se aplicará el aprendizaje en una práctica durante el curso: The Day of the Danza. El objetivo es cerrar una historia con fundamento, lista para crecer en diseño y mecánicas.
¿Qué habilidades desarrollarás con tres actos?
¿Qué objetivo persigue este enfoque?
Si sigues estos principios, terminarás con una historia sólida y completa. Servirá como base para guionizar tus juegos con más claridad y confianza.
¿Te interesa profundizar en alguno de estos pasos o compartir tu experiencia aplicando la estructura de tres actos? Comenta y hablemos de cómo afinar tu guion.
Ricardo Rito Anguiano
Si algun dia logro hacer lo que quiero, esto es a lo que me quiero dedicar :3
Joselyne Karelys Terranova Prieto
Tú puedes
Luis Fernando Ushiña
Esto suena demasiado bien! No sé nada de guiones y quiero aprender !!!!
Camila Vicente
¡Justo la parte que más me interesaba dentro de la creación de videojuegos! Estoy muy emocionada por comenzar con esta parte del curso :) gracias profesor Antonio por compartir sus conocimientos con nosotros
Daniel Alejandro Romero Chavez
yo tengo una historia en mente , espero poder darle una mejor forma con este curso :)
Deyvi de la cruz
Ya podre crear historias para mis videojuegos
Luis Aguilar
Como todos los demas elementos... una parte muy importante... La historia... Espero todo el material consumido como juegos, animes, peliculas, etc, etc, etc, me ayuden escribir una buena historia...
David Lambrano Gordillo
Yo pienso que Antonio Serón es mas animado que los otros 2
Eloy Chávez Dev
Mucho Gusto Antonio 😄
Realmente me apasiona mucho escribir y concuerdo totalmente contigo que los 3 actos es una manera fundamental de escribir una historia, voy pero que vuelo al siguiente vídeo ;D
Abdel Mejia
3 ACTOS:
Christian Fabian Rodriguez Robledo
nada como una historia que te atrape.
Pedro Guillermo Díaz Bautista
Uno de las partes indispensables en los videojuegos excelente
Humberto Bracho
#PLATZIDAY
erick cristancho
quiero poder crear mi propio videojuego me encanta mucho este curso
Ruben Osvaldo Rubio
Excelente! claro que darle orden a los videojuegos tiene inicio problematica y final, mas siento podemos darle aun mas cuerpo
Antares Martinez Yañez
Gracias por el curso, podrían arreglar el PDF de los 3 actos, tiene superpuesto texto que no hace que no quede legible para leer, de antemano gracias por el esfuerzo.
Kilian David Gomez Joropa
Con esa introducción, ya me engancho y vamos adarle
Renato Fellipa Cuevas
¿La estructura de los 3 actos es la historia del héroe o son conceptos diferentes?
Jose Luis Herrera Camus
Son conceptos diferentes ya que los 3 actos es como esta estructurada la historia principal, mientras que la historia del heroe esta integrada en la estructura de los 3 actos (o historia principal).
Elías morera
hola
kevin carrera sanchez
Genial, una parte muy importante de un juego :D