Contenido del curso

Introducción a la Industria

Narrativa

Videojuego Ampliado

Audio en Videojuegos

PlatziConf Videojuegos

Emprendimiento en realidad virtual desde Silicon Valley

Resumen

Con la autoridad de 20 años en la industria de videojuegos, Mario Valle invita a emprendedores de América Latina a entrar hoy a realidad virtual y realidad aumentada. Desde Silicon Valley y con un fondo de inversión activo, señala una ventana clara: mercados de alto valor y poca competencia regional, listos para quienes decidan conocer las plataformas, perderles el miedo y empezar.

¿Por qué emprender en realidad virtual y aumentada hoy?

Estas plataformas concentran un potencial probado y medible. La industria de los videojuegos ya supera cien mil millones de dólares al año y vende más que el cine y la música juntos. A la par, realidad virtual y realidad aumentada se perfilaban para alcanzar entre cien y ciento cincuenta mil millones de dólares hacia 2020. La señal es clara: hay tamaño de mercado, tracción y espacio para crear valor.

  • Alto valor de mercado con demanda global sostenida.
  • Menor saturación en países emergentes.
  • Inercia positiva: inversión y desarrollo en aumento.
  • Llamado directo a iniciar desde hoy.

¿Qué oportunidad existe en América Latina?

La brecha es visible: todavía no se ve la cantidad de emprendedores que el tamaño del mercado sugiere. Quien actúe ahora puede construir ventaja:

  • Menos competencia local en VR y AR.
  • Posibilidad de liderar categorías emergentes.
  • Acceso a capital si hay visión y ejecución.

¿Qué habilidades y enfoques abren camino?

El punto de partida no es técnico, es mental y estratégico. El énfasis está en perder el miedo, aprender por prueba y error y cimentar una base filosófica, estratégica y de negocio para decidir dónde y cómo crear.

  • Curiosidad activa para conocer las plataformas.
  • Actitud de prueba y error para iterar rápido.
  • Visión estratégica para seleccionar oportunidades reales.
  • Criterio de negocio para validar valor y modelo.
  • Enfoque amplio: no solo juegos, también otras aplicaciones.

¿Cómo empezar hoy con enfoque ganador?

Pasos simples y accionables que no requieren permiso:

  • Analiza propuestas actuales y detecta vacíos.
  • Define hipótesis de valor y prueba con usuarios.
  • Itera con datos: ajusta producto y narrativa.
  • Conecta con emprendedores e inversionistas del ecosistema.

¿Cómo encajan los videojuegos en este panorama?

Los videojuegos son un referente de escala y un campo fértil para aprender dinámicas de interacción, monetización y comunidad. Con un mercado anual de más de cien mil millones de dólares, sirven como comparación directa para entender por qué VR y AR son prioritarias. Pero el mensaje clave es abrir el abanico: crear iniciativas en todos los campos, no solo en juegos.

  • La escala de videojuegos valida el potencial de experiencias inmersivas.
  • VR y AR apuntan a cifras comparables o superiores.
  • Oportunidad transversal: educación, entretenimiento, negocio y más.

¿Te interesa emprender en realidad virtual o realidad aumentada? Comparte en qué etapa estás y qué reto quieres resolver: la conversación puede abrir puertas.

      Emprendimiento en realidad virtual desde Silicon Valley