Eddy Arellanes
Además juegos como Zelda, Megaman X o así, quedan en la memoria de todos por su excelente música 😃
Jofiel Rincon Mendoza
Completamente de acuerdo :)
Carolina Giselle Vanegas Cely
eso es verdad
Elegir la música adecuada impacta el diseño, los tiempos, el presupuesto y la experiencia del jugador. Como game designer o director del proyecto, entender las opciones —música original, emuladora y preexistente— te ayudará a equilibrar control creativo, flexibilidad, inversión e implementación sin sorpresas.
Música para videojuegos: original, emuladora o preexistente, cómo elegir
¿Qué opciones de música para videojuegos existen y cómo se comparan?
La elección pasa por tres vías con pros y contras que conviene valorar según los objetivos del juego. El foco está en el control del producto, los plazos de producción, la originalidad, la implementación y el valor comercial o referencial.
¿Cuándo conviene apostar por música original y qué implica?
Resulta tentadora por su control y personalización, pero no siempre es la más adecuada. Exige ordenar procesos y asegurar recursos para llegar a tiempo con la banda sonora.
¿Cómo decidir entre emulación y música preexistente sin comprometer la implementación?
La emulación prioriza la rapidez y la reducción de costes, mientras que la música preexistente maximiza el valor referencial y puede sumar impacto comercial. La elección debe alinearse con la mecánica, el calendario y los objetivos del juego.
¿Qué prioriza rapidez y menor inversión?
¿Cuándo aprovechar el valor referencial y comercial?
Como directores y compositores, es buena práctica hacer visibles todas las opciones al equipo para decidir con criterio qué encaja mejor con el proyecto.
¿Tienes experiencia eligiendo entre original, emuladora o preexistente? Comparte qué te funcionó y por qué en los comentarios.
Eddy Arellanes
Además juegos como Zelda, Megaman X o así, quedan en la memoria de todos por su excelente música 😃
Jofiel Rincon Mendoza
Completamente de acuerdo :)
Carolina Giselle Vanegas Cely
eso es verdad
Emily Dayana Gamboa
Tengo 14 años y me encanta este tema =D platzi es genial
Felipe Bernardo González Barranco
Continua aprendiendo y llegaras muy lejos!
Daniel Leonardo Lopez Valderrama
Que bien, otro niño de 14 como yo 👍
Maximiliano Juani Guerra
El uso de música original de compositores, es un tema interezante y extenso, desde la parte de la creatividad hasta los sectores legales de la misma.
Un par de ejemplos de compositores independientes es por ejemplo: *Waterflame - se le puede encontrar sus trabajos en newgrounds [https://waterflame.newgrounds.com/audio] quien a compuesto por su parte numerosos tracks que han sido utilizados para números juegos, ejemplo: Castlecrashers.
Así como estos compositores hay numerosos mas. Dependiendo de nuestro juego, el presupuesto, y la fecha limite impuesta, se deberá tener en cuenta que es lo que beneficiaria mas, componer desde cero o contratar el trabajo de estos compositores.
Eloy Chávez Dev
Simplemente se podria decir que:
Musica Original - Mejor calidad pero mas costosa
Musica Emulada - Menor calidad pero menor costo
Daniel Leonardo Lopez Valderrama
Sí, prácticamente
Sebastian Valencia Valderrama
Me gustaria saber esto de la paga de derechos de autor como se realiza o que pasos hay que seguir yo me tope con una canción que esta en youtube y cuando la busco en google siempre aparece como descarga mp3 y de mas a eso la busque en la web oficial del autor y no aparece en su lidas de produccion en ese caso seria leal o ilegal usar esa canción gracias
Usuario anónimo
Userlo mismo quiero saber
Ramiro Andres Videla
Antes de utilizar musica que encuentres en diferentes plataformas (You Tube, Sound Cloud, etc.) Cerciorate de que el artista permita la utilizacion de su material para fines comerciales, si es un artista independiente te recomiendo que le envies algun e-mail para tener su autorizacion. Eso te ahorraria muchos dolores de cabeza en el futuro
Raffaele Castaldi
¿Qué bancos de BSO o música en general recomiendan? por el momento sólo conozco youtube, epidemic sound y el pack de sound design de Video Copilot.
Omar Daniel Centeno
Por ahí está el canal de Hola Beatscon música libre para utilizarse libremente.
@youtube
Javier Jiménez
Yo siempre aconsejo optar por música original, y de ser posible, por sonidos originales, aunque eso es difícil. Porque lo original siempre le da mucho más presencia al trabajo. Le da un alma.
Daniel Andres Urrea Sanabria
Tipos de banda sonora para juegos
-Musica, original, real/mixta :Crear tu propia banda sonora desde cero. -Musica emuladora: En base a determinados sonidos, ritmos, hacemos nuestra propia banda sonora, teniendo en cuenta lo limitada que puede llegar a ser -Musica preexistente: Pagar derechos de una cancion, para nuestro juego.
Juanita Velez
Ori and the Blind forest y sus otras entregas son un ejemplo increíble de banda sonora. recomendados para escucharlos e inspirarse.
George Anthony Sotil Zúñiga
Con sus 2 únicas entregas, Gareth Cooker sabe componer músicas en AIR Studios para que lleguen hasta nuestros más profundos sentimientos.
Irving Jerico Hernandez Diaz
Siempre puedes buscar becarios de música, suelen ser muy talentosos.
Petter Jasson Duran Gomez
En los juegos de terror la música creo que si da mucho mas inmersión al jugador
Edwin Roberto Olivera Mc Leman
Los desafíos no se ajustan correctamente al espacio del video.
Camilo Andrés Martinez Martinez
¿ cuantas canciones para videojuegos as echo profe ?
Jorge Alejandro Martinez Torrado
Utilizar música preexistente conlleva algun tema legal ? Es decir tendríamos que pagar copyright?
Kevin J. Zea Alvarado
En algunos casos, es así.
No obstante, en plataformas como YouTube hay un apartado en el que viene toda la música libre de derechos de autor que podrías usar. Creo que es YouTube Studio.
Y creo que también lo tiene el Free Music Archive.
Aun así, te recomiendo que tengas cuidado con cuáles canciones usas, en general.
Haber Alexander Barinas Vega
Una banda sonora muy buena que conecta con el juego y es increíble fuera de el, es el de Dragon Quest XI S
Pablo Eduardo Diaz Hernandez
Mis juegos favoritos han sido marcados tambien por sus grandes elogios a sus sonidos, efectos y musica. Castlevania, Street Fighter, Pokemon y The Last Of Us.
Camilo Andrés Martinez Martinez
es difícil diseñar una canción para un videojuego
Joshua Fuentes
uno de los mas rentables con musica original es sin duda alguna cuphead, impresionante el nivel de calidad en el trabajo que se hizo con cuphead