- 1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
02:25 - 2

Historia personal
04:58 - 3

El principio
03:26 - 4

Evolución a entornos gráficos
04:17 - 5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
03:13 - 6

La edad social
01:30 - 7

Los inicios de la industria
03:43 - 8

El videojuego como negocio
06:48 - 9

Los grandes de la industria
05:53 - 10

La crisis del 83
08:18 - 11

Los primeros PC Gaming
05:12 - 12

Los genios de la época
09:06 - 13

3a generación - Los 8 bits
09:00 - 14

4a generación - Los 16 bits
05:38 - 15

5a y 6a generación
14:30 - 16

EEUU vs Japón
05:12 - 17

La era social
14:09 - 18

Industria indie y realidad virtual
13:26 - 19
Proyecto: The Day Of The Danza
00:22
La importancia de la música en los videojuegos
Clase 72 de 76 • Curso de Creación de Videojuegos
Contenido del curso
- 25

Presentación de narrativa
01:38 - 26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
03:27 - 27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
03:13 - 28

Primer acto: protagonista
07:12 - 29

Primer acto: el detonante
16:16 - 30

Primer acto: el antagonista
08:49 - 31

Primer punto de giro
03:17 - 32

Segundo acto: conflicto
07:12 - 33

Segundo acto: complicación progresiva
09:32 - 34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
03:34 - 35

Tercer acto: climax
03:04 - 36

Tercer acto: resolución
07:34 - 37

Tercer acto: epílogo
01:35 - 38

Lecciones aprendidas del StoryTelling
03:11 - 39

Cierre
00:34 - 40
Método de los tres actos
03:00
- 41

Historia social del videojuego
08:35 - 42

Tipos de videojuego serios
04:49 - 43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios
05:14 - 44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
03:39 - 45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
01:46 - 46

Tipos de gamificación de videojuegos
08:31 - 47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
07:31 - 48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
07:53 - 49

Potencialidad de la gamificación
02:13 - 50

Cierre
01:53
- 51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
12:46 - 52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
32:19 - 53

De la composición al audio
08:44 - 54

Escogiendo música para mi juego
07:58 - 55

Los efectos de sonido
06:16 - 56

El doblaje
06:42 - 57

La implementación de la música en el juego
08:43 - 58

Cierre
00:43 - 59

Bonus: El papel del compositor en el equipo
06:25
- 66

El estado de la industria de los videojuegos
28:02 - 67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
07:11 - 68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
07:40 - 69

¿Quién es un game designer?
08:42 - 70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
13:27 - 71

El desarrollo indie en los procesos de creación
05:26 - 72

La importancia de la música en los videojuegos
22:03 - 73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
16:49 - 74

Monetización de juegos para móviles
31:11 - 75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA
26:26 - 76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
45:14
¿Cuál es la importancia de la música en los videojuegos?
La música en los videojuegos es mucho más que un simple adorno de fondo. Aunque muchos puedan considerarla como un efecto adicional, su papel es esencial para enriquecer la experiencia del jugador. En la industria de los videojuegos, la música tiene la capacidad de transmitir emociones, contar historias y guiar al jugador a través de la narrativa del juego.
¿Quién es Nobuo Uematsu y cuál es su contribución?
Nobuo Uematsu es uno de los compositores más célebres en la música para videojuegos, conocido principalmente por su trabajo en la serie Final Fantasy y Chrono Trigger. Su música no solo es icónica, sino que también ha sido reinterpretada y homenajeada por numerosos artistas. Hace más de una década, Uematsu enfatizó la relevancia de la música en este medio, y hoy en día, los soundtracks de los videojuegos se venden como obras independientes.
¿Cómo influye la música en la percepción del jugador?
La música puede cambiar totalmente la percepción de una escena en un videojuego. Por ejemplo, una imagen acompañada de música relajada puede inspirar calma y serenidad, mientras que una música épica puede transformar la misma imagen en una experiencia de aventura emocionante. Esto demuestra que la música no solo acompaña, sino que enriquece y define la forma en que se experimenta el juego.
¿Cómo se aborda la música en el desarrollo de videojuegos según el tamaño de la empresa?
Dependiendo del tamaño de la empresa desarrolladora, la música y el sonido en los videojuegos se abordan de maneras distintas:
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Grandes desarrolladoras: Cuentan con estudios internos de sonido. Trabajan continuamente con compositores de renombre y crean música original para cada título. Ejemplos destacados incluyen a Hans Zimmer contribuyendo a Call of Duty Modern Warfare 2 y Ramin Djawadi en Medal of Honor.
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Desarrolladoras medianas y pequeñas: A menudo contratan a terceros para la música y el sonido. Pueden utilizar tanto música original como de librerías, dependiendo del presupuesto disponible. Este enfoque puede ocasionar reprocesos si la música no coincide con el arte o diseño final del juego.
¿Qué es mejor, música original o librerías de sonido?
Elegir entre música original y librerías de sonidos puede influir en la identidad del videojuego. Usar música de librerías puede resultar en asociaciones no deseadas con otras obras, lo que puede desmerecer la singularidad del juego. En cambio, trabajar con música original permite crear una banda sonora única e identificativa que refuerza la personalidad del juego.
¿Qué ofrece Taita Labs?
Taita Labs proporciona una alternativa a las librerías de sonidos al ofrecer música y efectos sonoros originales. Gracias a su red de profesionales en audio y música, Taita Labs asegura que cada videojuego cuente con un diseño sonoro exclusivo, adecuado a su concepto artístico. Además, ofrecen soluciones de calidad a precios competitivos, lo que resulta en una clara ventaja para los desarrolladores que buscan música original sin comprometer su presupuesto.
¿Cómo opera Taita Labs en el mercado global?
Taita Labs tiene una fuerte presencia en Asia, especialmente en Corea y Japón, donde el mercado de videojuegos es dinámico y creciente. Han colaborado con empresas como Nexon y buscan seguir expandiéndose en países como China y Taiwán, aprovechando la apertura en las relaciones comerciales con Colombia. Así, Taita Labs no solo busca crecer internacionalmente sino también impulsar la competitividad de la industria colombiana de videojuegos.
¿Cómo pueden involucrarse los músicos con Taita Labs?
Taita Labs está en constante búsqueda de músicos para expandir su red profesional. Los interesados pueden enviar su portafolio para ser considerados como parte del equipo creativo que contribuye al desarrollo de música para videojuegos. Detalles adicionales y contacto están disponibles en la página web de Taita Labs.