Método de los tres actos

Clase 40 de 76Curso de Creación de Videojuegos

El método de los tres actos sostiene que toda historia se divide en un comienzo, un nudo y un desenlace. En casi todo lo que tiene una intención comunicativa podríamos encontrar estas partes.

Aristóteles, en su obra “la poética”, sentó las bases teóricas de los 3 actos y hoy lo conocemos cómo narratología.

¿Por qué es útil para un videojuego?

Existe una carencia de buenas historias en lo videojuegos, debido a que conocer la estructura es sencillo, pero unirla con jugabilidad es la parte compleja.

¿Cómo funcionan los 3 actos en la actualidad?

Las 22 reglas del storytelling que sigue Pixar para crear sus historias, la regla 4 se refiere a la estructura, en ella se sigue la estructura que plantea Aristóteles.

1. Primer acto

  • Había una vez, nos presenta la situación inicial.
  • Todos los días, la normalidad del personaje, nada fuera de lo común, ocurre.
  • Un día, algo anormal sucede al personaje, problema que genera un conflicto.

2. Segundo acto

  • Por eso, debido al problema, el personaje da una serie de pasos para resolver el conflicto.

3. Tercer acto

  • Hasta que, finalmente, cierra el conflicto.

Características y estructura de cada acto

Elementos del Primer acto

Este es el acto donde se nos introduce la historia, los personajes y sucede el giro donde el protagonista conoce el problema.

Existen elementos comunes en todas las historias:

  • Protagonista: el vehículo que avanza la historia, este debe desear algo y perseguir su objetivo.

Tipos de protagonista:

Individual, un personaje con un objetivo.

Plural, varios personajes con un mismo objetivo. .

Múltiple, personajes independientes con distintos objetivos.

Abierto, el protagonista eres tú.

  • Antagonista, puede ser cualquier cosa que dificulte el avance del protagonista, debe estar a la altura del protagonista.

Tipos de antagonista:

Interno: proviene desde dentro del personaje

Social: proviene desde las personas que lo rodean

Externo: proviene desde el mundo exterior del protagonista

  • Detonante, el evento que inicia los acontecimientos que va a conducir la historia, saca al personaje de la rutina adquiriendo motivación y objetivo.

Tipos de detonante:

Según su naturaleza:

Casual: responde a la aparición de eventos inesperados

Causal: es consecuencia de una serie de eventos que el personaje activa.

Según su valor:

  • Positivo: conlleva felicidad y beneficio

  • Negativo: conlleva infelicidad y pérdida

Elementos del detonante:

Objetivo, es lo que el personaje quiere en el momento, pero busca uno global.

Motivación, cuando se tiene una potente provoca empatía, alguna de las motivaciones más frecuentes son: venganza, justicia, amor, sed de aventuras, supervivencia.

  • Primer punto de giro, es un giro definitivo, el momento cuando el protagonista se hace consciente que las cosas no van a salir como esperaba, esto coincide con el final del primer acto.

Lo habitual es que el antagonista genere el primer giro.

Elementos del segundo acto

Desarrolló la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista

  • Conflicto: un problema a resolver por el personaje.

Tipos de conflicto

Interno, conflictos que proceden de nuestro interior

Social, proviene de nuestro círculo interno como amigos, familia, amantes, etc.

Externo, engloba todos los problemas fuera del círculo del protagonista

  • Complicación progresiva: pasos hacia una dificultad creciente, el protagonista debe estar cerca del objetivo pero algo debe suceder que lo aleje de el.

El orden de los eventos debe ir creciendo la dificultad.

Tramas secundarias: complementan la historia principal con otras historias, son datos valiosos para el conjunto, existen dos tipos de tramas secundarias.

Externas, narran sucesos que provienen del mundo del juego, no tienen que ser vividas por el protagonista o en el presente.

Internas, narran sucesos que provienen del interior del personaje.

  • Segundo punto de giro y crisis:, el conflicto ha alcanzado su máximo punto de dificultad, debería ser el momento más emocionante.

La crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.

Elementos del tercer acto

Debe cerrar todo lo que se haya planteado, un tercer acto ideal contiene una mezcla de explicación y emoción

  • Clímax, última batalla, el momento más emocionante de la historia siendo una mezcla de espectáculo y verdad

  • Resolución: es el último paso de nuestro viaje, debe ser emocionalmente concluyente, existen tipos y características de resoluciones:

  • Epílogo: Es el último detalle, es breve y cuenta los detalles no contados en la resolución o da pie a continuación.

Características

Imprevisible, en contra de lo esperable.

Irremediable, no puede acabar de otro modo debido a la situación.

Sorprendente, la sorpresa final.