Refactorización de Ciclos While en C# para Juegos de Cartas
Clase 17 de 20 • Curso Básico de Programación con C#
Resumen
¿Cómo refactorizar un ciclo while
en C# para un flujo más eficiente?
Refactorizar tu código es un aspecto esencial del desarrollo de software que te permite mejorar la eficiencia y simplicidad del mismo. Si alguna vez te has encontrado con la necesidad de hacer tu código más conciso o menos propenso a errores, entonces estás en el camino correcto. Entender cómo implementar ciclos while
de manera eficiente es crucial para optimizar tus programas, vamos a profundizar en cómo refinarlos.
Código de ciclo while
básico
Antes de la refactorización, el código que teníamos era el siguiente:
while ( /* condición */ )
{
// Lógica del ciclo que pide input al usuario
userResponse = Console.ReadLine();
// Se repetía el Console.ReadLine varias veces
}
En este caso, si necesitamos la misma operación dentro del ciclo, podemos optimizar el número de lecturas. Comencemos por centralizar las acciones comunes.
Optimización mediante variable auxiliar
Para mejorar este flujo, utilizamos una variable para almacenar el input de forma coordinada, tal como se muestra a continuación:
string controlOtraCarta = string.Empty;
do
{
controlOtraCarta = Console.ReadLine();
} while (/* condición de continuación */);
Con esta estructura, todas las preguntas de "¿Deseas otra carta?" se centralizaron, eliminando la redundancia.
Incorporación de elementos aleatorios para añadir dificultad
El siguiente paso fue añadir un nivel de dificultad al juego. Aquí, utilizamos generadores de números aleatorios para asignar valores al 'dealer', mimetizando la experiencia real de un casino.
Uso de Random
en C#
Generar un número aleatorio es una tarea sencilla en C#. Aquí un ejemplo de cómo agregar esa variabilidad al código:
Random random = new Random();
int totalDealer = random.Next(14, 23);
Este rango fue luego ajustado a random.Next(12, 23)
para balancear mejor la dificultad del juego, permitiendo al 'dealer' tener resultados más variados.
Solución eficaz para el error de acumulación
Mientras se juega, los resultados de cada ronda pueden acumularse incorrectamente si no se reinician las variables adecuadamente. Esta situación es bastante común en los ciclos, pero puede solucionarse con un simple reinicio de variables.
Reinicio de variables al inicio del ciclo
Al comienzo de cada nueva iteración del juego, es crítico resetear las puntuaciones acumuladas para evitar malentendidos en cuanto a la lógica de los resultados:
while (true)
{
int totalJugador = 0;
int totalDealer = 0;
// Lógica del juego
}
Esto garantiza que cada partida inicie con las puntuaciones adecuadas, replicando el proceso de reiniciar un juego tan pronto como termina una ronda.
Explorando la creatividad en la programación
Después de entender cómo optimizar y añadir características a un juego básico, es fundamental fomentar la creatividad. Te animamos a que tomes lo aprendido aquí y lo apliques a otros juegos.
Desarrollar otros juegos con C#
- Piedra, papel o tijera: Crea un juego sencillo implementando decisiones basadas en tres variables.
- Variante del Casino: Si te gustan los juegos complejos, intenta modificar el juego de '21' para adaptar nuevas reglas o incluso cambiar el objetivo del juego.
Utiliza enfoques como los switch
para manejar las reglas del juego, y comparte tus creaciones a través de foros o redes sociales, animando a otros a probar y mejorar tus ideas.
Al desarrollar tus juegos y optimizar ciclos, no solo mejoras tus habilidades de programación, sino que también demuestras creatividad y dominio de conceptos clave en C#. Sigue experimentando y compartiendo tus creaciones para recibir feedback constructivo. ¡Tu camino hacia el dominio del desarrollo de software continúa!