Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity

Clase 52 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

¿Cómo incorporar audio y efectos de sonido a tu videojuego sin problemas legales?

Al agregar audio a un videojuego es fundamental utilizar música y efectos sonoros sin problemas de copyright. Es importante recurrir a recursos con licencia Creative Commons, que permitan el uso, y evitar infringir derechos que puedan ocasionar inconvenientes legales.

¿Cuáles son los peligros de no respetar el copyright?

No respetar el copyright podría resultar en serios problemas legales. Un famoso ejemplo es el creador de Flappy Bird, quien tuvo que retirar su juego tras problemas legales por usar elementos similares a Super Mario Bros, a pesar de haber alcanzado un éxito rotundo con 35 millones de descargas en siete días.

¿Dónde obtener recursos de audio legalmente?

Dentro del curso, tendrás acceso a una serie de audios en la carpeta de recursos. Si deseas cambiar o añadir otros audios, asegúrate de que cumplen con las licencias necesarias para evitar problemas futuros. Hay muchas plataformas legales donde encontrar música y efectos sin costo alguno.

¿Cómo integrar música y efectos de sonido en Unity?

La incorporación de música y efectos en Unity es un proceso sencillo que se puede manejar desde el inspector, permitiendo además ajustar parámetros para diferentes plataformas, como PC, iPhone y Android.

¿Cómo añadir audios paso a paso?

  1. Creación de la Carpeta de Audios: Arrastra los archivos a la carpeta de audio que configuraste en la estructura inicial del juego.
  2. Escucha de Audios: Unity procesa automáticamente los archivos y te permite escucharlos desde el inspector.
  3. Configuración de Audios: Es posible configurar los audios para cargarse en segundo plano y ajustar diferentes parámetros de sonido.

Herramientas recomendadas para compresión de audio

  • Audacity: Software gratis y libre que permite comprimir audios reduciendo su calidad para aligerar su peso, ideal para móviles.
  • FFmpeg: Librería potente aunque sin interfaz gráfica, recomendable si prefieres trabajar desde la consola.

¿Cómo configurar la música de fondo?

¿Qué es un "Audio Listener"?

La cámara del juego actúa como el receptor del sonido, permitiendo que los jugadores escuchen a través de un componente llamado "Audio Listener", equivalente a cómo una cámara graba y reproduce sonido en un vídeo.

Pasos para añadir música de fondo

  1. Crear un "Game Object": Designa un objeto vacío que se encargue de la música, como "Background Music".
  2. Añadir "Audio Source": A este objeto, añade la componente de audio y selecciona el clip de sonido deseado para la música de fondo.

Consejos para una buena experiencia de usuario

  • Volumen Inicial: Ajusta el volumen para evitar que el jugador se asuste al iniciar el juego. Permite que el usuario controle el volumen final.
  • Configura el Loop: Si deseas que la música se repita constantemente, activa el bucle.
  • Mantén el creativo bajo control: Experimenta con mezcladores, filtros de chorus, distorsión, eco y reverberación para modificar la música, pero manteniendo siempre la experiencia del jugador como prioridad.

¿Qué es el sonido envolvente y cómo implementarlo?

En juegos 3D, el sonido puede distribuirse en el espacio creando un efecto envolvente que enriquece la experiencia. En un entorno 2D, el sonido se percibe en todo el espacio sin necesidad de mover la fuente sonora.

Componentes extra para explorar

Unity ofrece diversos componentes disponibles para manipular el audio:

  • Filtro de Distorsión
  • Filtros paso alto y bajo
  • Zona de Reverb

Experimentar con estos recursos puede transformar radicalmente cómo los jugadores perciben el entorno sonoro del juego.

¿Cómo mejorar la interpretación y personalización?

Si eres apasionado por la edición de audio, considera usar un mezclador de audio (Audio Mixer) donde podrás ajustar los niveles para asegurar que el sonido se adapte al ambiente deseado en tu videojuego.