Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
Clase 10 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
Para solucionar el problema de la clase anterior y evitar que nuestro personaje salte hasta el infinito podemos permitirle saltar a nuestro personaje solo si esta a menos de cierta distancia del suelo, además podemos cambiar la función Input.GetKey
por Input.GetKeyDown
para ejecutar esta función solo cuando hundimos las tecla, no mientras las mantenemos pulsadas.