Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos

Clase 10 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

Para solucionar el problema de la clase anterior y evitar que nuestro personaje salte hasta el infinito podemos permitirle saltar a nuestro personaje solo si esta a menos de cierta distancia del suelo, además podemos cambiar la función Input.GetKey por Input.GetKeyDown para ejecutar esta función solo cuando hundimos las tecla, no mientras las mantenemos pulsadas.