- 1

Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52
Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
Clase 14 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Contenido del curso
- 16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
14:30 - 17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos
07:03 - 18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego
05:30 - 19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager
12:22 - 20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos
03:02 - 21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity
13:13 - 22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs
09:18 - 23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
08:16
- 24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos
08:44 - 25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity
10:30 - 26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity
12:27 - 27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos
08:36 - 28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización
14:55 - 29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity
13:25 - 30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
07:37 - 31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
08:48 - 32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D
06:11
- 33

El canvas en Unity
10:25 - 34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas
09:41 - 35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
12:15 - 36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over
03:36 - 37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity
09:18 - 38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
13:43 - 39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity
12:19 - 40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos
05:49 - 41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity
09:19 - 42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity
12:23 - 43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
09:41 - 44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
07:31
- 45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
09:13 - 46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
07:58 - 47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#
06:38 - 48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity
06:50 - 49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos
11:27 - 50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos
12:00 - 51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos
03:54 - 52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity
08:56 - 53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity
06:37
¿Cómo crear animaciones de salto en Unity?
Cuando desarrollamos un videojuego, una de las claves es hacer que los personajes tengan animaciones fluidas y naturales. Esto se vuelve crucial en acciones como el salto, donde la transición entre estados debe ser clara y eficaz. En este apartado, te explicaré cómo lograr transiciones suaves a través del grafo de animaciones en Unity, usando las herramientas Mechanim y Animator.
¿Cómo estructurar las secuencias de animaciones?
La construcción de una secuencia efectiva de animaciones se basa en la narrativa del viaje del personaje en el aire. En este proceso:
-
Deshabilitar bucles: Para garantizar que las animaciones no se repitan sin fin, como el "jump", "run", o el "die", deshabilita la propiedad de bucle en las animaciones de salto como "jump up", "jump air", y "jump down".
-
Definir transiciones: Desde "run" se transita a "jump up", haciendo que el valor de "isOnTheGround" sea falso. Entre "jump up" y "jump air", no se requiere una condición específica, solo basta con usar el tiempo de salida predeterminado. Se mantiene esta lógica entre "jump air" y "jump down", asegurando que las transiciones sean fluídas.
-
Condiciones de retorno: Una vez en el suelo, con "isOnTheGround" verdadero, el personaje vuelve a "run". Además, para cada estado de salto, se puede transitar a "die" si "isAlive" es falso.
¿Cómo optimizar el uso de frames?
El uso estratégico de frames define una animación bien lograda. Aquí te muestro cómo puedes maximizar su eficacia:
-
Frames necesarios: Cada animación necesita al menos dos frames para ser considerada como tal. Por eso, reutilizar frames, como usar el quinto frame nuevamente, ayuda a completar la secuencia y a vincular una animación con la otra sin cortes abruptos.
-
Ajuste de velocidad: Puedes personalizar la velocidad adaptando el parámetro "speed". Para una animación más fluida, considera estos ajustes:
speed = 1(Normal)speed = 2(Doble de rápido)speed = 0.5(Más lento)
Estos cambios te permiten controlar y afinar el ritmo de las animaciones según lo amerite la acción del personaje.
¿Cómo comprobar el resultado final?
Para ver el impacto de tus configuraciones:
- Simula el juego: Haz clic en "play" y observa cómo el personaje interactúa con el entorno.
- Observa las transiciones: Friedemente, revisa cómo el personaje cae, salta y vuelve a correr. Las animaciones deben entrelazarse sin problemas, con pausas evidentes entre cada par de frames.
- Ajustes en vivo: Según tu evaluación, puedes ajustar las velocidades o corregir la duración de una animación para que todo encaje a la perfección.
En conclusión, la correcta implementación de animaciones en Unity puede hacer la diferencia entre un juego que se siente amateur y uno que ofrece una experiencia fluida y profesional. Continua explorando y experimentando con estas herramientas para convertirte en un maestro de las animaciones en videojuegos. ¡Adelante!