Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
Clase 31 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
¿Cómo solucionar los problemas al reiniciar el videojuego?
¡Estamos a punto de tener un Game Manager funcional para nuestro videojuego! Hemos detectado dos problemas clave: los bloques del videojuego que persisten tras la muerte del personaje y la ausencia de un suelo al reiniciar el juego. Estos detalles pueden arruinar la experiencia, pero afortunadamente podemos solucionarlos. El truco está en manejar adecuadamente la generación y destrucción de bloques, aprovechando las instancias compartidas y asegurándose de limpiar la escena antes de iniciar una nueva partida.
¿Cómo generar y limpiar bloques iniciales?
La clave está en utilizar el LevelManager
, nuestra instancia compartida que maneja los bloques de nivel. Sigue estos pasos para garantizar que todo funcione de manera eficiente:
-
Eliminar bloques existentes: Antes de generar nuevos bloques, hay que asegurarse de que los antiguos se han eliminado. Para ello, usamos
removeAllLevelBlocks
para limpiar por completo la escena. -
Generar bloques iniciales: Solo después de haber limpiado la escena, generamos los bloques iniciales con el método
generateInitialBlocks
. Esto nos garantiza un inicio fresco y ordenado. -
Invocación sincronizada: Es esencial dar tiempo al sistema para limpiar los bloques antes de iniciar la generación de nuevos. Utiliza un retraso controlado tras la eliminación para evitar la superposición de bloques.
¿Qué errores comunes se deben evitar?
Un error que todos podemos cometer (¡y que incluso los mejores desarrolladores cometen!) es no guardar los cambios en el script. Asegúrate de guardar siempre tus scripts para evitar problemas inesperados.
Además, es fundamental ajustar bien los colliders
del personaje y los bloques para evitar atascos inesperados en el movimiento. Si el espacio es insuficiente para el collider
, el personaje podría quedar atrapado. Revisa y ajusta el tamaño de los colliders
cuando sea necesario.
¿Cuál es el siguiente paso tras corregir estos problemas?
Una vez que hemos resuelto los problemas de generación y limpieza de bloques, observamos que hay un pequeño barrido hacia atrás al reiniciar el juego. Este efecto no deseado se debe a un script de barrido no invocado en la cámara. Dejar este problema sin resolver podría afectar la estética y funcionalidad del juego. ¡Vamos a solucionarlo cuanto antes!
Por último, recuerda siempre probar los cambios para verificar que todo funciona perfectamente. La práctica regular y la revisión minuciosa son claves para mejorar tu habilidad como desarrollador de videojuegos. ¡Continúa perfeccionando tus habilidades y no te desanimes por los pequeños imprevistos!