Planeando tu videojuego1¿Qué es un Postmortem?02:302Diario de reflexiones de tu videojuego00:323Por qué crear videojuegos independientes04:064¿Qué es lo mínimo que necesito para empezar a crear videojuegos?06:135Definiendo nuestro primer videojuego05:026Metodologías de trabajo, gestión y dirección04:40
Primero pasos7Hobby vs. negocio05:178La importancia del Vertical Slice05:449¿Cómo financiar nuestro primer videojuego?10:0110Retrospectiva: ¿cómo financiar nuestro primer videojuego?08:45
Recursividad11Calidad y mejora gradual06:0412Nutriendo habilidades y mejorando al equipo04:4713Construyendo una comunidad05:27
Lanzando tu videojuego16¿Qué podemos esperar de nuestro lanzamiento?04:1817Ya lanzamos, ¿ahora qué?06:01