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Retrospectiva: ¿cómo financiar nuestro primer videojuego?

Clase 10 de 17 • Curso de Planeación y Dirección de Videojuegos Indies

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Contenido del curso

Planeando tu videojuego
  • 1
    ¿Qué es un Postmortem?

    ¿Qué es un Postmortem?

    02:30
  • 2

    Diario de reflexiones de tu videojuego

    00:32
  • 3
    Por qué crear videojuegos independientes

    Por qué crear videojuegos independientes

    04:06
  • 4
    ¿Qué es lo mínimo que necesito para empezar a crear videojuegos?

    ¿Qué es lo mínimo que necesito para empezar a crear videojuegos?

    06:13
  • 5
    Definiendo nuestro primer videojuego

    Definiendo nuestro primer videojuego

    05:02
  • 6
    Metodologías de trabajo, gestión y dirección

    Metodologías de trabajo, gestión y dirección

    04:40
Primero pasos
  • 7
    Hobby vs. negocio

    Hobby vs. negocio

    05:17
  • 8
    La importancia del Vertical Slice

    La importancia del Vertical Slice

    05:44
  • 9
    ¿Cómo financiar nuestro primer videojuego?

    ¿Cómo financiar nuestro primer videojuego?

    10:01
  • 10
    Retrospectiva: ¿cómo financiar nuestro primer videojuego?

    Retrospectiva: ¿cómo financiar nuestro primer videojuego?

    08:45
Recursividad
  • 11
    Calidad y mejora gradual

    Calidad y mejora gradual

    06:04
  • 12
    Nutriendo habilidades y mejorando al equipo

    Nutriendo habilidades y mejorando al equipo

    04:47
  • 13
    Construyendo una comunidad

    Construyendo una comunidad

    05:27
Publicando tu videojuego
  • 14
    ¿Necesito un publisher?

    ¿Necesito un publisher?

    08:57
  • 15
    Desarrollando para consolas

    Desarrollando para consolas

    06:41
Lanzando tu videojuego
  • 16
    ¿Qué podemos esperar de nuestro lanzamiento?

    ¿Qué podemos esperar de nuestro lanzamiento?

    04:18
  • 17
    Ya lanzamos, ¿ahora qué?

    Ya lanzamos, ¿ahora qué?

    06:01
    Victoria Hugo Pérez Arteaga

    Victoria Hugo Pérez Arteaga

    student•
    hace 4 años

    No requiere alto financiamiento, usaré software libre y gratuito, además de que no es un proyecto grande que lo requiera.

      Alvaro Silva Caballero

      Alvaro Silva Caballero

      student•
      hace 4 años

      Toma en cuenta que lo que no pagas con dinero, lo pagas con tiempo. Un gran porcentaje de un proyecto de estos no se va en licencias de software, se va en sueldos y salarios. Si no vas a contratar a nadie vas a tener que hacerlo tú. Si se puede, pero hay que armarse de mucha paciencia y la verdad es aquí donde la mayoría truena.

    Yohualli Ehecatl Guerra Hernandez

    Yohualli Ehecatl Guerra Hernandez

    student•
    hace 4 años

    Autofinanciamiento, no estoy seguro que pueda hacer uso de crowfunding para realizar un fangame de un IP existente

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Es correcto, si es una IP existente, involucra un movimiento legal para llegar a un acuerdo con quien tiene la IP y posteriormente obtener dichos derechos (licencia).

    Sebastián García Gallardo

    Sebastián García Gallardo

    student•
    hace 4 años

    Ahí te voy San Pedro: Con el Kickstarter, ¿En qué mes recomiendas lanzarlo? cuántos meses de pre-campaña? Un saludo.

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      ¡Hola Sebastián!

      Considero que depende mucho de tu audiencia. En general siempre tratamos de evitar meses con una demanda fuerte por parte de otros productos, por ejemplo, fechas cercanas a Navidad o algún lanzamiento importante AAA. Aunque es muy subjetivo, porque también puede que no sea el mismo público el que consume Indies que AAA. Esta respuesta la puedes obtener sondeando en tu comunidad para obtener una fecha que se acomode a todos tus futuros patrocinadores. Espero haya sido de utilidad mi comentario.

    Samuel Andrés Agudelo García

    Samuel Andrés Agudelo García

    student•
    hace 4 años

    Crowdfunding es nuestra mejor opción para nuestro primer proyecto profesional, ya tenemos el primer nivel casi listo

    Lina María Ureña Bolívar

    Lina María Ureña Bolívar

    student•
    hace 4 años

    Dejo por aquí info tomada del curso anterior Crowdfunding

    Pro: Libertad de gestión y desarrollo.

    Cons: Autogestión.

    Inversión privada

    Pro: Velocidad, menor riesgo, lo asume el publisher, asesoría.

    Cons: Restricciones.

    Autofinanciamiento

    Pro: Libertad de gestión y desarrollo.

    Cons: Lentitud de desarollo, riesgos.

      Diaz Mauricio

      Diaz Mauricio

      student•
      hace 3 años

      Gracias

    David Alejandro Salazar Orjuela

    David Alejandro Salazar Orjuela

    student•
    hace 4 años

    que impuestos? alguien podria expandir ese punto de vista...

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Dependerá mucho del país en donde te encuentres, en México por ejemplo, los dos impuestos principales son IVA (16%) y el ISR (varía dependiendo de varios factores). Lo ideal es que te asesores en una sesión con un contador para poder determinar cuanto es lo que deberás pagar en tu país.

    Abel rolon

    Abel rolon

    student•
    hace 4 años

    los impuestos siempre complicando los cálculos :(

    Luis Fernando Mercado Paredes

    Luis Fernando Mercado Paredes

    student•
    hace 4 años

    En mi caso comencé en el mundo del desarrollo de videojuegos cuando tenía 13 años, cuando estaba en primaria me gustaba hacer juegos con papeles y lapiceros de cartas o peleas de barcos etc, en la universidad aunque estudié Ing. de Computación y Sistemas le di el enfoque siempre al desarrollo de videojuegos y emprendimiento, así que por algo de experiencia que he ido obteniendo se que para independientes es recomendable desarrollar videojuegos "pequeños" que siempre luego pueden ser más escalables y siempre se complican, pero también comencé a conocer amigos en este mundo que saben mucho más que yo en otras áreas, así que lo hacemos en tiempos libres y tengo pensado un modelo de negocios y algunas relaciones de negocios que tener para el videojuego que estamos terminando, ya que también lo utilicé para una investigación en la universidad. Así que la idea es terminar de pulir el videojuego, luego hacerle marketing y que funcione adecuadamente el modelo de negocios de acceso a un personaje distinto, basándome en referencias de precios de videojuegos y teniendo en cuenta el público objetivo para financiarlo y así poder lanzar más juegos o seguir actualizando este.

    Victor Manuel Lagunas Franco

    Victor Manuel Lagunas Franco

    student•
    hace 4 años

    Para practicar y crear juegos pequeños o sencillos necesito este tipo de cosas?, yo creo que no, o si? , Por ejemplo puedes usar un engine libre, usar assets de craftpix, por ejemplo y audio open, no? Es pregunta, saludos!

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola Victor, como mencionas, para practicar no es necesario saber toda esta información. Solo si deseas crear un proyecto que requiera dirección de un equipo de trabajo o de múltiples roles (aunque sea una sola persona).

      Éxito.

    Sebastian Vargas Jaramillo

    Sebastian Vargas Jaramillo

    student•
    hace 4 años

    Para un proyecto que sería el primero y más básico, se debe procurar no necesitar muchos recursos, debido a que es nuestro primer proyecto que nos ayudará a tener una idea más clara de cuanto se va a necesitar para proyectos más grandes.

    Addison Reyes

    Addison Reyes

    student•
    hace 4 años

    ¿Es obligatorio tener un estimado de tiempo?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Considero que sí, porque eso te ayudará a definir tus costos (si lo estás haciendo como un negocio).

    Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel

    Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel

    student•
    hace 3 años

    Definitivamente seria por medio de Kickstarter, aunque tengo una duda sobre esta plataforma ¿Solo la audiencia de mi país puede apoyar o no necesariamente? La razón es que tengo posibilidad de que me puedan apoyar ciertas personas de otras regiones del mundo, no solo por el juego que estoy desarrollando sino por las personas o talentos seleccionados, que tienen un alcance muy grande por parte de sus fans activos. Ya tengo contacto con esas personas que están super interesados en participar estoy viendo si Kickstarter seria adecuado o por limitaciones en caso de que exista deba de crear mi propio sitio web donde pueden donar directamente.

    Sigo trabajando en mi estimado ando viendo si puedo reducir algunos costos, afortunadamente mi mejor amigo es contador y trabaja en el SAT el me esta ayudando ya que tienen una especie de lista de salarios de cada profesión por parte del SAT, hare las comparaciones con otras empresas. Forme alianzas con un pequeño grupo de amigos la mayoría son artistas y 2 programadores. Igualmente es recaudar un poco más de la mitad del valor estimado y de ahí encontrar algún inversionista privado.

      Diaz Mauricio

      Diaz Mauricio

      student•
      hace 3 años

      Interesante

    Franklin Lucero

    Franklin Lucero

    student•
    hace 4 años

    No podria definir por ahora cuanto financiamiento necesite mientras no tenga asentado el alcance de mi producto! cuando ya aterrice mas la idea podria determinarlo!

    Jesus Rafael Robles Colinas

    Jesus Rafael Robles Colinas

    student•
    hace 4 años

    Autofinanciamiento para empezar, es lo que creo Jajaja

    Diego Diaz

    Diego Diaz

    student•
    hace 4 años

    pues yo pondria de autofinanciamiento pero tampoco pondria tanto dado a que seria el primero y solo haria algo simple para tener uun poco de experiencia en el area.

    Diego Fabricio de la O

    Diego Fabricio de la O

    student•
    hace 4 años

    Durante el desarrollo del curso no tenía una idea muy clara sobre que proyecto realizar pero ahora que la estoy teniendo, para ser una primera vez, debe ser algo que no conlleve mucho tiempo de desarrollo ya que será un primer juego que nos permita darnos a conocer. El autofinanciamiento y crowfunding se ven como opciones viables para lo que me gustaria realizar

    Sebastian Bustamante

    Sebastian Bustamante

    student•
    hace 4 años

    yo para mis proyecto uso software gratituo y algunos son open source, por ahora no tengo un equipo y estoy realizando ideas pequeñas para ver si llegan a valer la pena.

    George Anthony Sotil Zúñiga

    George Anthony Sotil Zúñiga

    student•
    hace 4 años

    Odio los impuestos, pero es necesario :(.

    Renato Fellipa Cuevas

    Renato Fellipa Cuevas

    student•
    hace 4 años

    Entonces el fin de tu campaña con Kickstarter no fue realizar el financiamiento en sí, si no fue más para hacer conocido el proyecto en el medio.

    Otro tipo de crowdfunding puede ser Patreon, pero dependerá mucho de la campaña.

    Jaime Alejandro Augusto Castillo Fontecha

    Jaime Alejandro Augusto Castillo Fontecha

    student•
    hace 4 años

    Considero que el crowdfunding es una alternativa para mi juego ya que dentro del vasto universo de aprendizaje de esta temática educativa que escogí, son muchas personas las que están interesadas en diversas formas de aprender frente a las tradicionales. Estoy convencido que el que aprende jugando no olvida fácilmente.

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