Curvas de tiempo

Clase 29 de 59Curso de Diseño de Videojuegos 2018

Resumen

Es importante crear un buen ritmo de aprendizaje y desarrollo en tu videojuego para el usuario, por ello debes pensar en estructurar de una buena forma distintas curvas que se harán cargo de esto, algunas son:

  • Curva aprendizaje: No debes saturar al jugador desde el inicio con tanta información sobre como jugar a tu videojuego, debes ir añadiéndole nuevas situaciones de forma suave, grandes ejemplos de una buena curva de aprendizaje son Mario Bros y Portal.

  • Curva de acción: Es la relación entre enemigos y armas, un juego donde el jugador desde el inicio es muy poderoso llega a ser aburrido, por otro lado, si el jugador no puede hacerle frente a ningún enemigo llegara a ser bastante frustrante.

  • Curva de dificultad y frustración: Probablemente la curva más importante en tu videojuego, debes ir añadiendo nuevos y mayores retos al jugador conforme va avanzando de forma que le sean más difíciles pero posibles de realizar.

  • Curva de emoción y sorpresa: Para que haya una emoción debe haber una sorpresa en tu videojuego, busca no saturar de sorpresas al jugador pues con el tiempo podría ya no darle ninguna emoción.

  • Curva de lugar y espacio: El jugador se acabará aburriendo si siempre se encuentra en el mismo lugar dentro del videojuego, por ello debe ir cambiando de escenarios.