Define el mundo que usará tu juego
Clase 48 de 59 • Curso de Diseño de Videojuegos 2018
Contenido del curso
Puntos de vista y género
Contando Historias
- 10

Vamos a contar una historia
03:31 min - 11

Vamos a contar una historia, hablemos de Personajes
04:31 min - 12

Historia conducida por el jugador
01:34 min - 13

Mecánica
12:37 min - 14

Vamos a contar una historia 3º parte, Giros en nuestra trama
07:34 min - 15

El arco narrativo
08:59 min - 16

Vamos a contar una historia diálogos, puntos de conversación y ejecución
06:21 min - 17

RETO: Dibuja un arco narrativo
00:06 min - 18

Inicio
11:44 min - 19

Parte intermedia
09:04 min - 20

Parte final
07:22 min - 21

La psicología y el camino del héroe
08:28 min - 22

RETO: Utiliza el camino del héroe en la historia de tu videojuego
00:06 min - 23

Jung y los arquetipos del tarot
03:06 min - 24

Visualización de la historia
04:08 min - 25

Maneras de empezar una historia
01:26 min - 26

Técnicas y ayudas para contar la historia
08:24 min - 27

Giros de la trama
04:45 min - 28

Giros de la historia y dilemas
00:46 min - 29

Curvas de tiempo
07:59 min - 30

RETO: Define tu historia
00:07 min
Diseño
- 31

Avanzando con nuestro Game Design Document
13:39 min - 32

Escenarios
06:04 min - 33

Diseño de niveles en árbol
07:23 min - 34

Diseño de niveles en plano
06:37 min - 35

RETO: Realiza los diseños de escenarios de tu juego
00:04 min - 36

Diseño de personajes
08:15 min - 37

Creando nuestros personajes
10:32 min - 38

Arcos de personaje
06:13 min - 39

Planeando nuestra mecánica de Juego RPG
06:17 min - 40

Balanceo de videojuegos
06:47 min - 41

Creación del documento de diseño
12:26 min
Puntos débiles y fuertes del personaje
Mundos
- 47

Mundos
09:16 min - 48

Define el mundo que usará tu juego
Viendo ahora - 49

Analiza un mundo abierto
00:53 min - 50

Ejemplo de NPC's y Reto
07:59 min - 51

Música y sonido
02:06 min - 52

RETO: Consigue buena música para tu juego
00:15 min - 53

Metas, recompensas y comunicación con el jugador
17:21 min - 54

Revisando el Documento de Diseño completo
13:06 min - 55

RETO: Metas y Recompensas
00:07 min - 56

RETO: ¿Qué juegos te han marcado como jugador?
00:07 min - 57

RETO: Comunicación con el jugador
00:08 min
Cierre del curso
Reto: Define el mundo que usará tu juego en términos de libertad, economía, política y religión.
Ejemplo: Creando un mundo.
Libertad, Economía, Política, Cultura y Religión.
Vamos a empezar a crear este mundo usando como punto de apoyo la cultura, ¿por qué? Pues porque es la cultura la que desarrolla las civilizaciones, es la primera piedra que deberemos de tener en cuenta a la hora de crear un mundo, si no tenemos un origen cultural no podremos crear una religión, ni una política, ni mucho menos una economía,
!Empecemos!
Cultura: Toda la cultura de este mundo se desarrolla entorno a una enorme cascada de agua dulce que cae desde una altura que no puede ser alcanzada por los ojos, además ningún ser de este mundo ha conseguido subir lo suficiente por las rocas que rodean la cascada como para atisbar de donde empieza, con lo que los habitantes de este planeta creen que es agua que viene directamente del cielo. Además el agua que cae de esta cascada se redirige por el cauce de un rio que se extiende durante cientos de kilómetros, más a los pies de esta cascada crece un altísimo roble del cual nadie conoce exactamente su edad pues no hay recuerdos de nadie antes del árbol, ni si quiera en la cultura oral transmitida desde generaciones.
Religión: Los seres de este planeta rinden culto a la cascada del cielo y al árbol de la vida, el cual se le atribuyen poderes mágicos, tanto constructivos como destructivos, dependiendo de su humor, el cual puede ser saciado a través de ofrendas y solo un grupo de elegidos puede comunicarse con el (o eso dicen) Durante cuatro veces al año, en época de equinoccios y solsticios se realizan diferentes tipos de rituales, entre ellos el que llaman el ascenso de los dioses, ritual en el cual los jóvenes de los pueblos colindantes a la cascada realizan una especie de olimpiadas donde celebran el paso a la madurez y miden su fuerza para ver quién será el próximo líder de cada tribu, en este proceso perecen muchos jóvenes cuyos cadáveres son enterrados cerca del árbol de la vida como ofrenda, se tiene la creencia de que cuanto más sangre riega las raíces del árbol, más prósperas serán las futuras cosechas.
Política: La política es conducida por los jóvenes lideres que sobreviven a las pruebas de la cascada, está basada en un sistema patriarcal donde se protege a la mujer como mero elemento reproductivo, teniendo esta un papel secundario, al menos en las tribus colindantes a la cascada, caso muy distinto el que ocurre en las tribus que discurren a lo largo del rio, las cuales son sociedades matriarcales basadas en la confianza y la protección mutua entre tribus. Estas diferencias hacen que haya bastantes tensiones entre las tribus de la cascada y las tribus del curso del rio habiendo desencadenado diferentes guerras las cuales se pierden en la noche de los tiempos
Economía: La economía es prospera y abundante en las dos zonas de este mundo (cascada y curso de rio) al haber abundante agua y al caer esta con tantísima fuerza, es imposible cortarla el paso, aunque se haya intentando muchas veces por parte de los poblados cercanos a esta. El comercio está basado en la agricultura y ambas comunidades están condenadas a entenderse debido a este hecho, ya que las frutas y verduras que crecen en el norte son totalmente distintas a las del sur y ambas son necesarias para la vida. Las guerras no suelen durar mucho debido a que es mayor el desgaste por la carencia de alimentos que el propio desgaste de vidas por los combates.
Libertad: Todos los seres de este planeta no conciben el termino de libertad, es decir, nadie sabe lo que es estar privado de ella, pero lo cierto es que todo el mundo acepta su destino y su lugar dentro de la tribu a la que pertenecen y a ninguno se le ocurre la idea de abandonar su poblado para extender otra población distinta en otro lugar del mundo o en otra parte del curso de este rio infinito, al menos por ahora