Habilidades del personaje
Clase 45 de 59 • Curso de Diseño de Videojuegos 2018
Contenido del curso
Puntos de vista y género
Contando Historias
- 10

Vamos a contar una historia
03:31 min - 11

Vamos a contar una historia, hablemos de Personajes
04:31 min - 12

Historia conducida por el jugador
01:34 min - 13

Mecánica
12:37 min - 14

Vamos a contar una historia 3º parte, Giros en nuestra trama
07:34 min - 15

El arco narrativo
08:59 min - 16

Vamos a contar una historia diálogos, puntos de conversación y ejecución
06:21 min - 17

RETO: Dibuja un arco narrativo
00:06 min - 18

Inicio
11:44 min - 19

Parte intermedia
09:04 min - 20

Parte final
07:22 min - 21

La psicología y el camino del héroe
08:28 min - 22

RETO: Utiliza el camino del héroe en la historia de tu videojuego
00:06 min - 23

Jung y los arquetipos del tarot
03:06 min - 24

Visualización de la historia
04:08 min - 25

Maneras de empezar una historia
01:26 min - 26

Técnicas y ayudas para contar la historia
08:24 min - 27

Giros de la trama
04:45 min - 28

Giros de la historia y dilemas
00:46 min - 29

Curvas de tiempo
07:59 min - 30

RETO: Define tu historia
00:07 min
Diseño
- 31

Avanzando con nuestro Game Design Document
13:39 min - 32

Escenarios
06:04 min - 33

Diseño de niveles en árbol
07:23 min - 34

Diseño de niveles en plano
06:37 min - 35

RETO: Realiza los diseños de escenarios de tu juego
00:04 min - 36

Diseño de personajes
08:15 min - 37

Creando nuestros personajes
10:32 min - 38

Arcos de personaje
06:13 min - 39

Planeando nuestra mecánica de Juego RPG
06:17 min - 40

Balanceo de videojuegos
06:47 min - 41

Creación del documento de diseño
12:26 min
Puntos débiles y fuertes del personaje
Mundos
- 47

Mundos
09:16 min - 48

Define el mundo que usará tu juego
02:17 min - 49

Analiza un mundo abierto
00:53 min - 50

Ejemplo de NPC's y Reto
07:59 min - 51

Música y sonido
02:06 min - 52

RETO: Consigue buena música para tu juego
00:15 min - 53

Metas, recompensas y comunicación con el jugador
17:21 min - 54

Revisando el Documento de Diseño completo
13:06 min - 55

RETO: Metas y Recompensas
00:07 min - 56

RETO: ¿Qué juegos te han marcado como jugador?
00:07 min - 57

RETO: Comunicación con el jugador
00:08 min
Cierre del curso
Parte de la chispa de un personaje está, no solo en su historia y motivaciones, si no en su rango de habilidades, en cierta manera estas habilidades hablan de su personalidad y a medida que las ejecutan les dota de carisma a dicho personaje, son clásicos los ejemplos de personajes tímidos o apagados que cobran vida y luz propia en el momento de ejecutar sus habilidades especiales.
En esta clase vamos a listar una serie de habilidades tanto humanas como sobre humanas para que te sirvan de inspiración a la hora de crear los personajes
Habilidades Humanas:
-Vista agudizada -Oído agudizado -Fuerza física -Fuerza mental -Rapidez de movimiento -Rapidez de cálculo/análisis de datos -Reflejos -Agilidad/Flexibilidad -Coordinación -Salto -Habilidad con las máquinas mecánicas -Habilidad con tecnología y ordenadores -Adaptabilidad -Capacidad pulmonar -Enfoque mental -Reconocimiento de patrones y formas -Habilidades geo-espaciales -Imaginación -Sentidos psíquicos -Actor (disimula/engaña con sus emociones) -Sex appeal -Capacidad de hablar con los animales -Sentido del humor -Habilidades de comunicación -Habilidades de solución de problemas lógicos
Manera de desarrollar dichas habilidades:
-Tecnología -Entrenamiento intensivo -Accidente -Ataque de animal -Magia -Mutación -Medicina/Ciencia -Herencia -Ser de otro planeta (lo cual también se relaciona con Herencia)
Habilidades Súper Humanas:
-Súper fuerza -Invisibilidad -Súper velocidad -Súper agilidad -Volar -Piel blindada -Enlace directo con aparatos tecnológicos -Súper salto -Visión de rayos X -Lanzamiento de rayos (calor, frío, plasma, antimateria, etc) -Invisibilidad -Telepatía -Telekinesis -Control mental -Levitación de objetos -Capacidad de respirar bajo el agua -Imán para los problemas -Control de los elementos -Control del tiempo -Control de los animales -Caminar sobre el agua -Transmutar elementos en otros -Curar enfermedades -Bilocación -Auto regeneración -Mitad hombre mitad máquina -Súper oído -Toque de la muerte -Cambiador de formas -Segregador de hormonas -Mimetismo físico
Y por último, si lo que estás pensando es en hacer un juego de rol, deberás tener en cuenta que estos juegos se suelen basar, casi siempre, en un rango de habilidades basadas en estadísticas, estás estadísticas determinarán cosas como tu alcance, tu defensa, tu progreso, etc, vamos a ver un pequeño resumen de las más comunes:
-Fuerza (FUE, STR): Determina cuanto daño puedes hacer -Destreza (DES, DEX): Determina tu capacidad defensiva -Constitución (CON): Determina la capacidad de tu armadura y de cuantos objetos puedes llevar contigo -Inteligencia (INT): Determina tu capacidad en el uso de la magia -Velocidad (VEL, SPD): Determina cuantas casillas puedes moverte por turno -Sabiduría (SAP, WIS): Determina tu capacidad de curar -Carisma (CAR, CHR): Determina cuanto puede influenciar tu personaje a otros -Suerte (SUE, LCK): Determina la capacidad que el jugador tiene de encontrar tesoros y objetos especiales -Experiencia (EXP): Aquí se verán reflejados los puntos que gana el jugador para luego poder ser repartidos entre sus habilidades