Mecánica

Clase 13 de 59Curso de Diseño de Videojuegos 2018

Resumen

Es momento de hablar de las mecánicas de los juegos, estos son los puntos de apoyo que usaremos para interactuar con el jugador.
Existen diversos tipos de mecánicas, algunas de las más comunes son:

  • Mecánica de Point & Click: Es ideal para aventuras gráficas, por lo regular se utilizan verbos y objetos para desencadenar acciones. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son Monkey Island y Day of Tentacle.

  • Mecánicas de Acción: Tiene que haber una colisión entre objetos, la acción es desencadenada por una colisión de cajas. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son Street Fighter y God of War.

  • Mecánicas de Puzzle: Estas mecánicas suelen combinarse con otros géneros no propiamente se limitan al género de puzzle, consiste en resolver lógicamente algún problema mediante elementos situados en el entorno del juego, existen diversos tipos de puzzle. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son Silent Hill y Braid.

  • Mecánicas de RPG: No son exclusivos de los juegos RPG ya que se pueden combinar con todo tipo de juegos basándose en el contraste de estadísticas, su movimiento puede ser por turnos o en tiempo real. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son Final Fantasy y Xenoblade Chronicles.

  • Mecánicas de Estrategia: Similar al RPG en cuanto al manejo de estadísticas, pero se suele añadir factores como administración de recursos naturales, expansión del jugador, defensa de territorios o conquista de los mismos. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son X-Com, Advance Wars y Transport Tycoon.

  • Mecánicas de Aventura: No solo se manejan mecánicas lógicas de recolección o construcción, si no a cualquier elemento que pueda ayudar al jugador a conseguir su objetivo tal es el caso como la pistola de Portal o el Velo de Isis de Wolfenstein. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas además de Portal y Wolfenstein, son Sun and Rain y TimeShift.