Mecánica
Clase 13 de 59 • Curso de Diseño de Videojuegos 2018
Contenido del curso
Puntos de vista y género
Contando Historias
- 10

Vamos a contar una historia
03:31 min - 11

Vamos a contar una historia, hablemos de Personajes
04:31 min - 12
Historia conducida por el jugador
01:34 min - 13

Mecánica
Viendo ahora - 14

Vamos a contar una historia 3º parte, Giros en nuestra trama
07:34 min - 15

El arco narrativo
08:59 min - 16

Vamos a contar una historia diálogos, puntos de conversación y ejecución
06:21 min - 17
RETO: Dibuja un arco narrativo
00:06 min - 18

Inicio
11:44 min - 19

Parte intermedia
09:04 min - 20

Parte final
07:22 min - 21

La psicología y el camino del héroe
08:28 min - 22
RETO: Utiliza el camino del héroe en la historia de tu videojuego
00:06 min - 23
Jung y los arquetipos del tarot
03:06 min - 24

Visualización de la historia
04:08 min - 25
Maneras de empezar una historia
01:26 min - 26

Técnicas y ayudas para contar la historia
08:24 min - 27

Giros de la trama
04:45 min - 28
Giros de la historia y dilemas
00:46 min - 29

Curvas de tiempo
07:59 min - 30
RETO: Define tu historia
00:07 min
Diseño
- 31

Avanzando con nuestro Game Design Document
13:39 min - 32

Escenarios
06:04 min - 33

Diseño de niveles en árbol
07:23 min - 34

Diseño de niveles en plano
06:37 min - 35
RETO: Realiza los diseños de escenarios de tu juego
00:04 min - 36

Diseño de personajes
08:15 min - 37

Creando nuestros personajes
10:32 min - 38

Arcos de personaje
06:13 min - 39

Planeando nuestra mecánica de Juego RPG
06:17 min - 40

Balanceo de videojuegos
06:47 min - 41
Creación del documento de diseño
12:26 min
Puntos débiles y fuertes del personaje
Mundos
- 47

Mundos
09:16 min - 48
Define el mundo que usará tu juego
02:17 min - 49
Analiza un mundo abierto
00:53 min - 50
Ejemplo de NPC's y Reto
07:59 min - 51

Música y sonido
02:06 min - 52
RETO: Consigue buena música para tu juego
00:15 min - 53

Metas, recompensas y comunicación con el jugador
17:21 min - 54

Revisando el Documento de Diseño completo
13:06 min - 55
RETO: Metas y Recompensas
00:07 min - 56
RETO: ¿Qué juegos te han marcado como jugador?
00:07 min - 57
RETO: Comunicación con el jugador
00:08 min
Cierre del curso
Es momento de hablar de las mecánicas de los juegos, estos son los puntos de apoyo que usaremos para interactuar con el jugador.
Existen diversos tipos de mecánicas, algunas de las más comunes son:
-
Mecánica de Point & Click: Es ideal para aventuras gráficas, por lo regular se utilizan verbos y objetos para desencadenar acciones. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son Monkey Island y Day of Tentacle.
-
Mecánicas de Acción: Tiene que haber una colisión entre objetos, la acción es desencadenada por una colisión de cajas. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son Street Fighter y God of War.
-
Mecánicas de Puzzle: Estas mecánicas suelen combinarse con otros géneros no propiamente se limitan al género de puzzle, consiste en resolver lógicamente algún problema mediante elementos situados en el entorno del juego, existen diversos tipos de puzzle. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son Silent Hill y Braid.
-
Mecánicas de RPG: No son exclusivos de los juegos RPG ya que se pueden combinar con todo tipo de juegos basándose en el contraste de estadísticas, su movimiento puede ser por turnos o en tiempo real. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son Final Fantasy y Xenoblade Chronicles.
-
Mecánicas de Estrategia: Similar al RPG en cuanto al manejo de estadísticas, pero se suele añadir factores como administración de recursos naturales, expansión del jugador, defensa de territorios o conquista de los mismos. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas son X-Com, Advance Wars y Transport Tycoon.
-
Mecánicas de Aventura: No solo se manejan mecánicas lógicas de recolección o construcción, si no a cualquier elemento que pueda ayudar al jugador a conseguir su objetivo tal es el caso como la pistola de Portal o el Velo de Isis de Wolfenstein. Algunos videojuegos que utilizan estas mecánicas además de Portal y Wolfenstein, son Sun and Rain y TimeShift.