Metas, recompensas y comunicación con el jugador

Clase 53 de 59Curso de Diseño de Videojuegos 2018

Resumen

La idea es crear una sensación de victoria en el jugador, algunas de las formas más practicas son las metas, recompensas y premios. Vamos a ver distintos ejemplos de estos entre los cuales podemos ver:

  • Un power-up, terminaste una misión difícil y te premian dándote un poder nuevo.
  • Experiencia, cada que mates a un enemigo o termines un nivel se ira sumando a tu personaje cierta cantidad de experiencia para luego subir de nivel.
  • Logros o trofeos externos al juego, en las consolas de hoy en día es común ganar cierto logro o trofeo cuando terminas una misión muy difícil y poder mostrar este trofeo digital a tus amigos.

Otro factor importante dentro de nuestro videojuego es la comunicación con el jugador con el fin de darle información del juego, algunos ejemplos son:

  • Diálogos.
  • Sonidos.
  • Display secundario.