Parte intermedia
Clase 19 de 59 • Curso de Diseño de Videojuegos 2018
Contenido del curso
Puntos de vista y género
Contando Historias
- 10

Vamos a contar una historia
03:31 min - 11

Vamos a contar una historia, hablemos de Personajes
04:31 min - 12
Historia conducida por el jugador
01:34 min - 13

Mecánica
12:37 min - 14

Vamos a contar una historia 3º parte, Giros en nuestra trama
07:34 min - 15

El arco narrativo
08:59 min - 16

Vamos a contar una historia diálogos, puntos de conversación y ejecución
06:21 min - 17
RETO: Dibuja un arco narrativo
00:06 min - 18

Inicio
11:44 min - 19

Parte intermedia
Viendo ahora - 20

Parte final
07:22 min - 21

La psicología y el camino del héroe
08:28 min - 22
RETO: Utiliza el camino del héroe en la historia de tu videojuego
00:06 min - 23
Jung y los arquetipos del tarot
03:06 min - 24

Visualización de la historia
04:08 min - 25
Maneras de empezar una historia
01:26 min - 26

Técnicas y ayudas para contar la historia
08:24 min - 27

Giros de la trama
04:45 min - 28
Giros de la historia y dilemas
00:46 min - 29

Curvas de tiempo
07:59 min - 30
RETO: Define tu historia
00:07 min
Diseño
- 31

Avanzando con nuestro Game Design Document
13:39 min - 32

Escenarios
06:04 min - 33

Diseño de niveles en árbol
07:23 min - 34

Diseño de niveles en plano
06:37 min - 35
RETO: Realiza los diseños de escenarios de tu juego
00:04 min - 36

Diseño de personajes
08:15 min - 37

Creando nuestros personajes
10:32 min - 38

Arcos de personaje
06:13 min - 39

Planeando nuestra mecánica de Juego RPG
06:17 min - 40

Balanceo de videojuegos
06:47 min - 41
Creación del documento de diseño
12:26 min
Puntos débiles y fuertes del personaje
Mundos
- 47

Mundos
09:16 min - 48
Define el mundo que usará tu juego
02:17 min - 49
Analiza un mundo abierto
00:53 min - 50
Ejemplo de NPC's y Reto
07:59 min - 51

Música y sonido
02:06 min - 52
RETO: Consigue buena música para tu juego
00:15 min - 53

Metas, recompensas y comunicación con el jugador
17:21 min - 54

Revisando el Documento de Diseño completo
13:06 min - 55
RETO: Metas y Recompensas
00:07 min - 56
RETO: ¿Qué juegos te han marcado como jugador?
00:07 min - 57
RETO: Comunicación con el jugador
00:08 min
Cierre del curso
Llegamos al meollo del videojuego, aquí se va a desarrollar la mayor parte del videojuego, en esta parte no puede haber fallo ya que es un momento donde es muy fácil que el jugador pierda el interés.
Lo primero que debemos tratar es el propósito de cada escena, si ponemos al jugador en una escena sin propósito este puede sentir que es una pérdida de tiempo y con ello empezar a frustrarse.
A lo largo de la parte intermedia de la historia nuestro personaje debe tener un desarrollo ya sea modificar su actitud o que su motivación vaya evolucionando.
Debes cuidar el ritmo del juego en la parte intermedia, evita que el jugador se sienta aburrido, pero siempre cuida la coherencia de la historia y, de ser posible, que se manejen consecuencias de las acciones que realice el jugador.
Por último, procura no usar muchos clichés o de ser posible aléjate completamente de ellos.