Parte intermedia
Clase 19 de 59 • Curso de Diseño de Videojuegos 2018
Resumen
Llegamos al meollo del videojuego, aquí se va a desarrollar la mayor parte del videojuego, en esta parte no puede haber fallo ya que es un momento donde es muy fácil que el jugador pierda el interés.
Lo primero que debemos tratar es el propósito de cada escena, si ponemos al jugador en una escena sin propósito este puede sentir que es una pérdida de tiempo y con ello empezar a frustrarse.
A lo largo de la parte intermedia de la historia nuestro personaje debe tener un desarrollo ya sea modificar su actitud o que su motivación vaya evolucionando.
Debes cuidar el ritmo del juego en la parte intermedia, evita que el jugador se sienta aburrido, pero siempre cuida la coherencia de la historia y, de ser posible, que se manejen consecuencias de las acciones que realice el jugador.
Por último, procura no usar muchos clichés o de ser posible aléjate completamente de ellos.