Técnicas y ayudas para contar la historia
Clase 26 de 59 • Curso de Diseño de Videojuegos 2018
Contenido del curso
Puntos de vista y género
Contando Historias
- 10

Vamos a contar una historia
03:31 min - 11

Vamos a contar una historia, hablemos de Personajes
04:31 min - 12
Historia conducida por el jugador
01:34 min - 13

Mecánica
12:37 min - 14

Vamos a contar una historia 3º parte, Giros en nuestra trama
07:34 min - 15

El arco narrativo
08:59 min - 16

Vamos a contar una historia diálogos, puntos de conversación y ejecución
06:21 min - 17
RETO: Dibuja un arco narrativo
00:06 min - 18

Inicio
11:44 min - 19

Parte intermedia
09:04 min - 20

Parte final
07:22 min - 21

La psicología y el camino del héroe
08:28 min - 22
RETO: Utiliza el camino del héroe en la historia de tu videojuego
00:06 min - 23
Jung y los arquetipos del tarot
03:06 min - 24

Visualización de la historia
04:08 min - 25
Maneras de empezar una historia
01:26 min - 26

Técnicas y ayudas para contar la historia
Viendo ahora - 27

Giros de la trama
04:45 min - 28
Giros de la historia y dilemas
00:46 min - 29

Curvas de tiempo
07:59 min - 30
RETO: Define tu historia
00:07 min
Diseño
- 31

Avanzando con nuestro Game Design Document
13:39 min - 32

Escenarios
06:04 min - 33

Diseño de niveles en árbol
07:23 min - 34

Diseño de niveles en plano
06:37 min - 35
RETO: Realiza los diseños de escenarios de tu juego
00:04 min - 36

Diseño de personajes
08:15 min - 37

Creando nuestros personajes
10:32 min - 38

Arcos de personaje
06:13 min - 39

Planeando nuestra mecánica de Juego RPG
06:17 min - 40

Balanceo de videojuegos
06:47 min - 41
Creación del documento de diseño
12:26 min
Puntos débiles y fuertes del personaje
Mundos
- 47

Mundos
09:16 min - 48
Define el mundo que usará tu juego
02:17 min - 49
Analiza un mundo abierto
00:53 min - 50
Ejemplo de NPC's y Reto
07:59 min - 51

Música y sonido
02:06 min - 52
RETO: Consigue buena música para tu juego
00:15 min - 53

Metas, recompensas y comunicación con el jugador
17:21 min - 54

Revisando el Documento de Diseño completo
13:06 min - 55
RETO: Metas y Recompensas
00:07 min - 56
RETO: ¿Qué juegos te han marcado como jugador?
00:07 min - 57
RETO: Comunicación con el jugador
00:08 min
Cierre del curso
Hay distintos elementos bastante útiles y sencillos ayudar a meter más al jugador en la historia, en esta clase hablaremos sobre algunos de ellos.
Flashback: funcionan bastante bien pues son muy humanos, pueden ser de forma interactiva o no interactiva.
Elementos en tiempo real: es un elemento interactivo muy útil donde los personajes no jugables o el entorno del juego realizan cosas mientras el jugador esta explorando, bien puede ser que un NPC haga cierta acción cada que ve al jugador.
Voice over: es esa voz en forma de narrador que proporciona información al jugador sin que los personajes la conozcan.
Elementos fuera del juego: es un elemento que bien implementado podría ser factor clave a la hora de atraer jugadores. Este elemento se encarga de que el jugador tenga que acudir a un componente externo para poder seguir avanzando en el propio juego, puede ser realizando una llamada o mandando un email.