Técnicas y ayudas para contar la historia

Clase 26 de 59Curso de Diseño de Videojuegos 2018

Resumen

Hay distintos elementos bastante útiles y sencillos ayudar a meter más al jugador en la historia, en esta clase hablaremos sobre algunos de ellos.

Flashback: funcionan bastante bien pues son muy humanos, pueden ser de forma interactiva o no interactiva.
Elementos en tiempo real: es un elemento interactivo muy útil donde los personajes no jugables o el entorno del juego realizan cosas mientras el jugador esta explorando, bien puede ser que un NPC haga cierta acción cada que ve al jugador.
Voice over: es esa voz en forma de narrador que proporciona información al jugador sin que los personajes la conozcan.
Elementos fuera del juego: es un elemento que bien implementado podría ser factor clave a la hora de atraer jugadores. Este elemento se encarga de que el jugador tenga que acudir a un componente externo para poder seguir avanzando en el propio juego, puede ser realizando una llamada o mandando un email.