Tipos de Villanos y minions
Clase 44 de 59 • Curso de Diseño de Videojuegos 2018
Contenido del curso
Puntos de vista y género
Contando Historias
- 10

Vamos a contar una historia
03:31 min - 11

Vamos a contar una historia, hablemos de Personajes
04:31 min - 12

Historia conducida por el jugador
01:34 min - 13

Mecánica
12:37 min - 14

Vamos a contar una historia 3º parte, Giros en nuestra trama
07:34 min - 15

El arco narrativo
08:59 min - 16

Vamos a contar una historia diálogos, puntos de conversación y ejecución
06:21 min - 17

RETO: Dibuja un arco narrativo
00:06 min - 18

Inicio
11:44 min - 19

Parte intermedia
09:04 min - 20

Parte final
07:22 min - 21

La psicología y el camino del héroe
08:28 min - 22

RETO: Utiliza el camino del héroe en la historia de tu videojuego
00:06 min - 23

Jung y los arquetipos del tarot
03:06 min - 24

Visualización de la historia
04:08 min - 25

Maneras de empezar una historia
01:26 min - 26

Técnicas y ayudas para contar la historia
08:24 min - 27

Giros de la trama
04:45 min - 28

Giros de la historia y dilemas
00:46 min - 29

Curvas de tiempo
07:59 min - 30

RETO: Define tu historia
00:07 min
Diseño
- 31

Avanzando con nuestro Game Design Document
13:39 min - 32

Escenarios
06:04 min - 33

Diseño de niveles en árbol
07:23 min - 34

Diseño de niveles en plano
06:37 min - 35

RETO: Realiza los diseños de escenarios de tu juego
00:04 min - 36

Diseño de personajes
08:15 min - 37

Creando nuestros personajes
10:32 min - 38

Arcos de personaje
06:13 min - 39

Planeando nuestra mecánica de Juego RPG
06:17 min - 40

Balanceo de videojuegos
06:47 min - 41

Creación del documento de diseño
12:26 min
Puntos débiles y fuertes del personaje
Mundos
- 47

Mundos
09:16 min - 48

Define el mundo que usará tu juego
02:17 min - 49

Analiza un mundo abierto
00:53 min - 50

Ejemplo de NPC's y Reto
07:59 min - 51

Música y sonido
02:06 min - 52

RETO: Consigue buena música para tu juego
00:15 min - 53

Metas, recompensas y comunicación con el jugador
17:21 min - 54

Revisando el Documento de Diseño completo
13:06 min - 55

RETO: Metas y Recompensas
00:07 min - 56

RETO: ¿Qué juegos te han marcado como jugador?
00:07 min - 57

RETO: Comunicación con el jugador
00:08 min
Cierre del curso
En esta clase vamos a hablar de los enemigos, pero desde un punto de vista clásico y desde otro punto de vista más diferente, veréis, existen 2 grandes tipos de enemigos uno es el enemigo clásico, un enemigo con ciertas cualidades negativas particulares, es un arquetipo, es el anticristo, es el omega, es lo opuesto a lo que se supone debe de ser un héroe suele tener alguno o varios de los siguientes atributos:
-Arrogante -Rudo -Poco convencional -No respeta las reglas -Capaz de razonar sus acciones -Le gusta ser victima -Tiene un ego desbordado
Podemos dividir al enemigo clásico en 3 arquetipos:
El gran tirano: La historia del hombre está llena de tiranos, gente que posee el poder absoluto en un territorio y que denota este poder siempre que puede, egoístas y engreídos, dependiendo de cómo ejecuten su poder puede ser malvados tiranos y benévolos dictadores, estas son algunas de sus características:
-Manda con mano de hierro -Absolutista -Cruel y sádico -Egoísta -A veces se cree dirigido por un poder divino -A veces loco -Se cree que es la salvación para su pueblo
El conquistador: Este perfil de villano se dedica a expandir un imperio o un ideal a lo largo de la historia, y está convencido de que está haciendo bien. Alejandro Magno, Napoleón o Hitler son ejemplos clásicos de este tipo de villanos automotivados, estas son algunas de sus características:
-Ambicioso -Visionario -Rudo -Carismático -Estratega militar/político -Puede ser cruel y sádico -Puede venir de familia noble -Altamente egocentrico -Sin piedad -Centrado en continuar su conquista -Puede estar guiado por un ideal religioso/espiritual/moral
El patriarca/La matriarca: Generalmente este tipo de villano se muestra como benevolente y poseedor de un largo conocimiento el cual pone a disposición de sus jóvenes pupilos para ayudarlos a perpetuar su legado, pero lo cierto es que gobiernan con mano de hierro, son profundamente manipuladores y controladores y tiene un ego desmedido. Debido a su edad suelen tener un grupo de lacayos fieles que les ayudan en sus cometidos aunque a veces se convierten en los elementos que les lleva a la traición y su destrono, veamos algunas características
-El padrino -Poseedor del rol de patriarca o matriarca en el entorno en que se desarrolla -Controladores -Asbolutamente autoritarios -Protectores -Suelen delegar en diferentes miembros -Interesados en mantener el orden -Pueden ser brutales -Son extremadamente fieles a la familia
Pero existe otro gran grupo de villanos o enemigos, un grupo más moderno, menos mitificado, más humano y es que últimamente los villanos o enemigos de los juegos, muy poco difieren del propio protagonista.
Lo que diferencia al héroe de este tipo de villano no son sus acciones o sus motivaciones si no el punto de vista del jugador, por ejemplo, en Resident Evil 7, la chica que hace de enemigo del juego no es mas que una pobre chica que no ha tenido infancia, pues se ha criado en una sala de ensayos científicos, y que lo único que busca es una familia a la que querer y sentirse querida, o en Silent Hill, donde la chica que esta creando todo ese caos en el pueblo lo hace únicamente por venganza hacia un grupo de locos que acabaron con su vida cuando era pequeña, ¿acaso como ser humano tenemos algo que objetar frente a estas historias? No, pero es el punto de vista del personaje protagonista el que hace que te enfrentes a estos enemigos, quizás no tanto para acabar con ellos, pero si para comprenderlo.
Piensa en tus villanos modernos como si de un personaje normal se tratase solo que con un condicionante extra que le motiva a hacer lo que hace, algunos de estos condicionantes suelen ser:
-Venganza -Un grave mal entendido -Carencias emocionales -Frustración no superada -Miedo al exterior (pues ha tenido un pasado muy tortuoso) -Etc
Como veis lo villanos modernos son muy diferentes a los antiguos, además tienen una gran similitud con personas o personajes reales, con la excepción de que estos personajes reales no tienen poderes sobrenaturales… ¿o si?
Minions:
La palabra minion ha sido largamente extendida debido a la película “Gru, mi villano favorito” el llama a sus ayudantes o lacayos, minions, por minion nos vamos a referir a eso, al ayudante de un villano, muchas veces tiene un elemento humorístico otras veces más tétrico, pero cuando hablamos de villanos antiguos no hay ninguno que no se precie a tener sus propios ayudantes, es decir, sus minions, veamos una lista de clásicos estereotipos de ayudantes por si estás pensando en poner unos cuantos al servicio de tu villano:
-El nº2 -El comandante -El camisa roja (negra) -El guarda -El carcelero -Mr. Músculos -El Sádico -El ayudante de laboratorio -El espia -El bufón -El primo de la familia -El ayudante loco por tu causa -La mole