Vamos a contar una historia

Clase 10 de 59Curso de Diseño de Videojuegos 2018

Resumen

No todos los videojuegos tienen historia, al final es esta historia lo que motiva al jugador a seguir jugando. A partir de esta clase veremos los distintos elementos que conforman una historia interesante.

El primer elemento importante es el gancho, el se encargará de atraer a nuestro jugador a conocer más sobre el juego. Una vez el jugador se ha interesado en el producto va a querer saber la historia de fondo, no es necesario contarla desde el principio hasta el final si se puede contar desde el final al principio.

No hay historia interesante si el personaje no vive un conflicto interno en el juego que genere un cambio, esto sirve para que el jugador se sienta identificado ya que todos en nuestra vida tenemos momentos de conflicto y de cambio. De misma forma es importante que nuestro personaje pueda pivotar a lo largo de la historia.