Vamos a contar una historia 3º parte, Giros en nuestra trama

Clase 14 de 59Curso de Diseño de Videojuegos 2018

Resumen

Buscamos que el jugador se emocione, queremos que el jugador recuerde tu juego, que siga vinculado a la historia.

¿Por qué los juegos de acción predominan sobre los juegos de amor o relaciones personales?

La primera emoción que tiene el ser humano en su desarrollo es la supervivencia, es por eso por lo que cuando vemos un juego de acción o de lucha lo preferimos ante uno de basado en relaciones personales cuyas emociones vemos más tarde en nuestro desarrollo humano.

Tenemos que crear una sensación de historia dinámica, tiene que haber un giro o una sorpresa. Además, debemos jugar con la perspectiva de nuestra historia, esto puede ser ocultando cierta información al jugador en el inicio del juego y mientras se va avanzando mostrarle esta información. Estos giros en la trama deben ser momentos memorables para el jugador.