Vamos a contar una historia diálogos, puntos de conversación y ejecución

Clase 16 de 59Curso de Diseño de Videojuegos 2018

Resumen

Al hacer una narrativa debe haber coherencia con el momento en donde suceda un dialogo, no es lo mismo un dialogo de un juego ambientado en la época medieval a uno de los años 20. Si no tenemos cuidado con estos elementos es muy probable que el juego quede poco consistente o poco creíble.

De igual forma si quieres contar una historia increíble, con elementos fuera de esta realidad, sigue siendo muy importante tener coherencia en su narrativa.

A medida que vayamos creando el videojuego nos iremos dando cuenta que tiene algunas carencias, nuestra misión es dedicarle el tiempo necesario para que no le quede ningún cabo suelto al videojuego.