Vamos a contar una historia, hablemos de Personajes
Clase 11 de 59 • Curso de Diseño de Videojuegos 2018
Contenido del curso
Puntos de vista y género
Contando Historias
- 10

Vamos a contar una historia
03:31 min - 11

Vamos a contar una historia, hablemos de Personajes
Viendo ahora - 12

Historia conducida por el jugador
01:34 min - 13

Mecánica
12:37 min - 14

Vamos a contar una historia 3º parte, Giros en nuestra trama
07:34 min - 15

El arco narrativo
08:59 min - 16

Vamos a contar una historia diálogos, puntos de conversación y ejecución
06:21 min - 17

RETO: Dibuja un arco narrativo
00:06 min - 18

Inicio
11:44 min - 19

Parte intermedia
09:04 min - 20

Parte final
07:22 min - 21

La psicología y el camino del héroe
08:28 min - 22

RETO: Utiliza el camino del héroe en la historia de tu videojuego
00:06 min - 23

Jung y los arquetipos del tarot
03:06 min - 24

Visualización de la historia
04:08 min - 25

Maneras de empezar una historia
01:26 min - 26

Técnicas y ayudas para contar la historia
08:24 min - 27

Giros de la trama
04:45 min - 28

Giros de la historia y dilemas
00:46 min - 29

Curvas de tiempo
07:59 min - 30

RETO: Define tu historia
00:07 min
Diseño
- 31

Avanzando con nuestro Game Design Document
13:39 min - 32

Escenarios
06:04 min - 33

Diseño de niveles en árbol
07:23 min - 34

Diseño de niveles en plano
06:37 min - 35

RETO: Realiza los diseños de escenarios de tu juego
00:04 min - 36

Diseño de personajes
08:15 min - 37

Creando nuestros personajes
10:32 min - 38

Arcos de personaje
06:13 min - 39

Planeando nuestra mecánica de Juego RPG
06:17 min - 40

Balanceo de videojuegos
06:47 min - 41

Creación del documento de diseño
12:26 min
Puntos débiles y fuertes del personaje
Mundos
- 47

Mundos
09:16 min - 48

Define el mundo que usará tu juego
02:17 min - 49

Analiza un mundo abierto
00:53 min - 50

Ejemplo de NPC's y Reto
07:59 min - 51

Música y sonido
02:06 min - 52

RETO: Consigue buena música para tu juego
00:15 min - 53

Metas, recompensas y comunicación con el jugador
17:21 min - 54

Revisando el Documento de Diseño completo
13:06 min - 55

RETO: Metas y Recompensas
00:07 min - 56

RETO: ¿Qué juegos te han marcado como jugador?
00:07 min - 57

RETO: Comunicación con el jugador
00:08 min
Cierre del curso
Es momento de hablar sobre personajes interesantes, pero en este caso sobre los NPC o personajes no jugables qué son aquellos personajes que nos encontraremos a lo largo del juego para darnos una pista o información extra.
Estos personajes pueden llegar a ser muy simplones, aunque con que le hagamos un poquito de trasfondo pueden generar que el jugador quiera saber más sobre el juego y los personajes a tal punto que se puede crear una leyenda sobre ellos.
Otro elemento importante en la historia de un videojuego es decidir si será una historia conducida por la trama o por el jugador. En caso de ser una historia conducida por la trama será una historia con principio, intermedio y final, es decir, vamos a vivir la historia que otra persona nos quiere contar.
Por otro lado, una historia conducida por el jugador tomara en cuenta las decisiones que tome el jugador, estas historias son abiertas y tienen una mayor complejidad en su elaboración.