Los juegos como sistemas
Clase 14 de 25 • Curso de Diseño de Videojuegos
Resumen
Un juego puede tener diferentes tipos de sistemas, algunos de los más comunes son:
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Sistema económico: Este tipo de sistema se refiere a cómo el jugador obtiene y utiliza los recursos en el juego. Puede incluir la forma en que se adquieren recursos, cómo se gastan y la progresión del jugador en el juego.
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Sistema de dificultad: Este sistema determina el nivel de desafío que tiene el juego. Puede ser un sistema fijo, donde el jugador elige el nivel de dificultad al inicio del juego, o puede ser un sistema dinámico que se adapta a la habilidad y rendimiento del jugador.
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Sistema de retroalimentación: Este sistema se encarga de comunicar al jugador las consecuencias de sus acciones en el juego. Puede incluir elementos visuales, auditivos o de otra índole, que informan al jugador sobre los efectos de sus acciones y si están cerca de lograr el éxito o el fracaso.
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Sistema de abstracción de la realidad: Algunos juegos buscan representar ciertos aspectos de la realidad y requieren abstraerlos en sistemas de juego. Esto puede incluir conceptos como la economía, el comportamiento de los clientes, entre otros.
¿Qué tipo de sistemas se utilizan en la industria de los videojuegos?
En la industria de los videojuegos, existen diferentes enfoques en cuanto a los sistemas utilizados. Por ejemplo, en grandes producciones como los videojuegos AAA, suele haber un diseñador asignado a cada sistema del juego, como el económico, el de dificultad, etc. Además, hay un supervisor de diseño de sistemas que supervisa a los diseñadores de cada sistema. Estos sistemas son clave para definir la experiencia de juego y cumplir con la visión del juego.
¿Cuál es la importancia de los sistemas en los juegos?
Los sistemas en los juegos son fundamentales para proporcionar una experiencia de juego coherente y desafiante. Ayudan a definir las reglas y limitaciones del juego, así como a generar significado y emoción para el jugador. Los sistemas también son clave para mantener al jugador comprometido y en el "canal de flujo", donde encuentran un equilibrio perfecto entre desafío y habilidad.
En conclusión, los juegos como sistemas son una forma de crear experiencias interactivas y significativas para los jugadores. Los diferentes tipos de sistemas en un juego, como el económico, el de dificultad y la retroalimentación, son elementos clave para diseñar una experiencia de juego exitosa. Al comprender y utilizar estos sistemas de manera efectiva, los diseñadores de juegos pueden ofrecer experiencias únicas y atractivas para los jugadores.