Comprende el diseño de videojuegos explorando cómo la narrativa, las mecánicas y el balance construyen experiencias interactivas. Aprende a crear sistemas, iterar y usar la comunicación visual para que tus juegos cobren vida.
Crear la documentación de tu juego
Definir detalles de tu juego
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Los 4 tipos de jugadores: La tipología de Bartle
07:50 min - 12

El estado de flujo y sus elementos
09:59 min - 13

La pirámide de necesidades de Mark Terrano
07:58 min - 14

Los juegos como sistemas
11:29 min - 15

El proceso iterativo
07:41 min - 16

Tipos de Balanceo
12:09 min - 17

La curva de la dificultad
06:40 min - 18

Retórica Procedural
06:02 min
Desarrollar la narrativa de tu juego
Diseñar niveles en tu juego
Reflexionar sobre los juegos
Conoce quién enseña el curso

Humberto Cervera
Co-Creador de #FiTech: Robolution / Game Designer
Co-Creador de #FiTech: Robolution / Game Designer
4.9 · 746 opiniones


Daymara Alejandra Rumbos Chacon
Estuvo chévere, interesante y entretenido!


Guillermo Baldán López
Este es un curso genial para adquirir una panorámica general del diseño de un juego. Me dió muchas ideas el hacerlo.


Jorge Pérez
Ver la pasión del profesor por el diseño de juegos.

Isnel Ramírez Silva
Aprendí los fundamentos de diseño de videojuego así como referencias para realizar estos análisis y textos que fortalezcan mi aprendizaje independiente. El profesor presenta elementos muy interesantes para la creación de un instrumento propio para la generación de elementos desde el diseño de nivel. Excelente curso.
Este curso es parte de estas rutas de aprendizaje
Game Design
Explora y aterriza las ideas, crea las mecánicas, dinámicas y documenta todo lo necesario del juego para el equipo.
La comunidad es nuestro super poder
Contenido adicional creado por la comunidad que nunca para de aprender