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¿Qué NO es el diseño de juegos?

Clase 4 de 25 • Curso de Diseño de Videojuegos

Contenido del curso

Descubrir las bases del diseño de juegos

  • 1
    ¿Por qué jugamos?

    ¿Por qué jugamos?

    11:11 min
  • 2
    ¿Qué es el diseño de juegos?

    ¿Qué es el diseño de juegos?

    06:40 min
  • 3
    ¿Qué es un juego?

    ¿Qué es un juego?

    09:59 min
  • 4
    ¿Qué NO es el diseño de juegos?

    ¿Qué NO es el diseño de juegos?

    Viendo ahora
  • 5
    ¿Qué es la diversion?

    ¿Qué es la diversion?

    09:04 min
  • 6
    Los ocho tipos de diversión

    Los ocho tipos de diversión

    10:30 min
  • 7
    ¿De dónde viene un juego?

    ¿De dónde viene un juego?

    05:37 min

Crear la documentación de tu juego

  • 8
    La documentación de tu juego

    La documentación de tu juego

    09:30 min
  • 9
    Los elementos de un juego

    Los elementos de un juego

    10:12 min
  • 10
    Ejemplos del modelo MDA

    Ejemplos del modelo MDA

    11:18 min

Definir detalles de tu juego

  • 11
    Los 4 tipos de jugadores: La tipología de Bartle

    Los 4 tipos de jugadores: La tipología de Bartle

    07:50 min
  • 12
    El estado de flujo y sus elementos

    El estado de flujo y sus elementos

    09:59 min
  • 13
    La pirámide de necesidades de Mark Terrano

    La pirámide de necesidades de Mark Terrano

    07:58 min
  • 14
    Los juegos como sistemas

    Los juegos como sistemas

    11:29 min
  • 15
    El proceso iterativo

    El proceso iterativo

    07:41 min
  • 16
    Tipos de Balanceo

    Tipos de Balanceo

    12:09 min
  • 17
    La curva de la dificultad

    La curva de la dificultad

    06:40 min
  • 18
    Retórica Procedural

    Retórica Procedural

    06:02 min

Desarrollar la narrativa de tu juego

  • 19
    Cómo los juegos cuentan historias

    Cómo los juegos cuentan historias

    11:12 min
  • 20
    ¿Dónde suceden las historias  en los videojuegos?

    ¿Dónde suceden las historias en los videojuegos?

    07:33 min

Diseñar niveles en tu juego

  • 21
    Principios de diseño de nivel

    Principios de diseño de nivel

    13:52 min

Reflexionar sobre los juegos

  • 22
    ¿Generan los videojuegos violencia?

    ¿Generan los videojuegos violencia?

    07:22 min
  • 23
    El poder del juego y la responsabilidad del diseñador

    El poder del juego y la responsabilidad del diseñador

    04:08 min
  • 24
    Las habilidades del Game Designer

    Las habilidades del Game Designer

    10:02 min
  • 25
    Cierre

    Cierre

    04:19 min
Tomar examen
Resumen
  • Diseñar juegos NO es contar historias.
  • Diseñar juegos NO es dibujar.
  • Diseñar no es programar
  • Diseñar juegos es crear juegos.

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      Karen Michel Sixto Lázaro

      Karen Michel Sixto Lázaro

      student•
      hace 6 años
        Felipe Bernardo González Barranco

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        hace 5 años
        Felipe Velandia Jaimes

        Felipe Velandia Jaimes

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        hace 5 años
      Kuremei -

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      student•
      hace 6 años
        Luis Gerardp Contreras Guerrero

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      Kelly Tatiana Guzmán Torres

      Kelly Tatiana Guzmán Torres

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      hace 6 años
        Felipe Velandia Jaimes

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        student•
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      Daniel Zaleta

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      hace 6 años
      Usuario anónimo

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        Luis Fernando Mercado Paredes

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        student•
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        Luis Fernando Mercado Paredes

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      Luis Rafael Viñas Gómez

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        Humberto Cervera

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        teacher•
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        Nicolás Alejandro zlachevsky Gomez

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      Emmanuel Londoño

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        Moises Abel Avila  Garcia

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      Samuel Andrés Agudelo García

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        Miguel Alexander Vásquez Ortega

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        hace 5 años
      Diego Emmanuel Nuño Vallin

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      hace 5 años
      Jean Carlos Quispe Coba

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      hace 6 años
      Camilo Vargas Cortes

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      Brandon Malagon

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        Kelly Tatiana Guzmán Torres

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        Luis David Garcia Diaz

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      Benjamin Canales Mays

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      Allan Giovanni Hernández Segovia

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      Fernando Evelio Rivera Flores

      Fernando Evelio Rivera Flores

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      Usuario anónimo

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      Usuario anónimo

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      David Felipe Toro Cuervo

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      Renzo Bendezu Pautrat

      Renzo Bendezu Pautrat

      student•
      hace 6 años

      El diseño de juegos es: crear las mecánicas y reglas del juego. NO es:

      1. Contar una Historia
      2. Dibujar y Crear personajes, escenarios, etc.
      3. Programar

      Mas claro no se puede ser

      gracias

      El primer punto me hizo recordar una frase de Kaye Elling en 100 things every game student should know: "si tu idea de juego empieza con la historia, no es una idea de juego".

      Excelente no la Conocía, me gusto mucho para los Idea-Man

      Resumen: Diseñar juegos es crear reglas, mecánicas para que sea un juego

      muy buen resumen

      1. Diseñar juegos no es contar historias ¿Cómo se juega?

        1. Diseñar juegos no es dibujar ¿De qué trata? De eso se encarga el departamento de arte

        2. Diseñar juegos no es programar

        • Diseñar juegos es crear juegos Eso puede ir desde hacer un nuevo juego con lo que sea que tengas en la mano hasta crear un juego complejo y grande.

      La disciplina de diseño de juegos es una disciplina que va aparte como cualquier otra (arte, producción de música, programación)

      Es la disciplina de crear reglas que se deberán programar y elementos de retroalimentación visual que hará un artista.

      En producciones pequeñas se pueden ejercer otras disciplinas núcleo, pero en grandes producciones el diseñar se dedica únicamente a diseñar el juego

      Experiencia de crear mecánicas de juego, reglas

      Diseñar juegos es crear juegos

      quizás eso sería producción, dirección, o todos los equipos de: programación, narrativos, voces, gráficos y sonidos.

      aunque el diseñador tmb debe saber crearlos, sino no tendría sentido diseñar algo que no vas a llevar a término según yo, o en todo caso tener dinero o contactos dispuestos y con capacidades para llevar a cabo tu idea.

      Me esta pasando con una idea que tengo... Estoy enamorado del juego que tengo en mente, de su complejidad y de su experiencia! Mi pregunta es: ¿Como materializar todo eso?

      Depende del juego Luis, pero lo mejor que puedes hacer es comenzar con las mecánicas e intentar prototiparlas en un juego de mesa. Si eso es divertido ya puedes empezar a formalizar esas ideas en código, pero hagas lo que hagas te requerirá mucho trabajo!

      a mi me pasa igual, pero plasmarlas es algo complicado aunque este curso esta ayudando mucho por que quiero ponerle unas cosas pero otras tambien pero como que chocan y es una o la otra. éxito en tu juego

      ¿Qué NO es el diseño de juegos?

      1. diseñar juegos no es contar una historia: Cuando empezamos a adentrarnos en el campo de los videojuegos, la gente(incluyéndome) suelen confundir el crear videojuegos con contar historias lo cual obviamente es falso, ya que cuando te preguntan sobre de que trata tu juego pensamos que se refiere a la historia y no a factores como su jugabilidad, las mecánicas y los puzzles(rompecabezas)
      2. diseñar juegos no es dibujar: Los dibujos solo sirven para ilustra o conceptualizar ideas de cómo será la historia de tu juego, pero no de que tipo será tu videojuego.
      3. diseñar videojuegos no es programar: La mayoría(incluyéndome) confundimos el diseñar videojuegos con programarlos porque la programación es para crear un motor o una aplicación y principalmente definir instrucciones para que un ordenador pueda ejecutar sistemas, programas y aplicaciones que sean eficaces, accesibles y amigables para el usuario. Diseñar juegos es crear juegos: El diseñar juegos es: crear mecánicas, reglas, dificultades, puzzles y misiones.

      gracias x el aporte

      No concuerdo del todo, opino que cada diseñador tiene una concepción distinta sobre su trabajo y los juegos que hace, pero al final esto nos otorga una amplia gama de juegos, ya que queda diseñador ve su trabajo de formas un tanto distintas.

      Como Game Designer: El diseño de videojuegos va desde la idea de juego, hasta su historia, si tienes una idea, una mecánica de juego, anótala, desarrolla esa idea y verás como obtiene una forma, y cuando ya tengas una base, pregúntate: ¿Por qué? ¿Por qué pasó eso? ¿Por qué está haciendo eso? De ese tipo de preguntas debe surgir la historia, por más absurda que sea, la historia SIEMPRE se debe adaptar al juego, nunca al revés. En cuanto al dibujo: considero desde mi experiencia personal que un diseñador deba tener un buen manejo del dibujo. Se hace muy complicado transmitir a tú equipo un personaje o escenario, ya sea el protagonista, un enemigo o un npc, si lo haces solo con palabras, por más que escribas hasta el más mínimo detalle, los artistas siempre lo interpretaran de una forma distinta a como tu lo imaginaste. Por ello considero importante el dibujo para comunicar de manera clara el personaje que estés haciendo, no tienes que ser el mejor dibujante, pero con que logres plasmar la idea lo más fiel posible a como está en tú cabeza, con eso los artistas tendrán una imagen clara y concisa de como va a ser.

      Recuerda que siempre viene bien que un game designer posea esas skills que mencionas hasta un nivel basico ya sea para poder comunicar mas efectivamente a otros equipos como para tambien saber los limites tecnicos.

      El profesor solo aclara que si tienes una idea de videojuego no por eso te consideras game designer, mas bien podria ser director creativo.

      Da igual si eres el game designer y como tal tambien tienes una idea de videojuego pues esta bien choca esa idea con la realidad y listo.

      Para mi el diseño de juegos es la creación de una serie de reglas y acciones regidas a base de un concepto, mediante el cual el jugador experimenta cierto tipo de emociones al interectuar con las mecánicas implementadas.

      Y para mi un **Game Designer ** es el que explica a un equipo el como se va a desarrollar lo anteriormente mencionado de manera que todos los departamentos lo entiendan, así bien, el diseñador de juegos también se encarga de balancear lo que los departamentos hagan de manera que no afecte al jugador y que lo implementado pueda interactuar entre sí.

      Diseñar juegos NO es:

      • Contar una historia
      • Crear / dibujar / diseñar personajes
      • Programar / crear código

      Diseñar un juego es crear mecánicas, es concebir las reglas del juego y cómo estas interactúan con el jugador y el entorno, pueden ser lineamientos sencillos hasta los más complejos, y por supuesto, si estas mecánicas son soportadas por una buena narrativa, musicalización, arte visual y excelentes motores y código impecable, hacen de la experiencia de jugarlo (interactuar con las reglas y mecánicas) algo memorable para el jugador.

      Hola Humberto, gracias por estas definiciones. Es muy cierto, yo caía mucho en la premisa de que crear juegos era juntar un buen arte, mapa, historia y de verdad que me daba mucho en la cabeza cuando por ejemplo creaba un prototipo en RPG Maker MV y cuando lo jugaba me sentía que le faltaba algo a mi juego, tenía los gráficos, el personaje, la programación de eventos, una historia pero me faltaba lo que dices que es muy importante, crear juegos es crear reglas y esas reglas eran las que yo no tenía muy en cuenta porque estaba pensando en todos los otros elementos que hacen "ver" que un juego sea un juego pero la escencia de enfocarme en crear reglas era la que me hacía falta.

      Muchas gracias!

      Camilo Vargas

      por que un programador debe saber sobre diseño de juegos ?

      Personalmente no es necesario que abarque este conocimiento para su labor general como tal, pero sí la tiene es un PLUS por que va a entender las mecánicas que pretende indicarle el game designer sin errores y ser un programador más integrado.

      Yo estudio programacion para saber como implementar las ideas que tengo

      Frenate compadre!

      que no es el diseño de juegos ?

      Tantos Youtubers que dicen que te enseñaran a crear videojuegos pero a ninguno le he visto un video dedicado a un tema tan importante como este, solo este video vale la pena todo el curso, El profesor Humberto es uno de los grandes para mi!

      Diseñar juegos NO es contar historias

      Diseñar juegos NO es dibujar

      Diseñar juegos NO es programar

      Buena aclaración nos enfoca mucho mas en lo que en realidad importa en un juego.

      Muy claro lo que explica Humberto, genial :D