No concuerdo del todo, opino que cada diseñador tiene una concepción distinta sobre su trabajo y los juegos que hace, pero al final esto nos otorga una amplia gama de juegos, ya que queda diseñador ve su trabajo de formas un tanto distintas.
Como Game Designer:
El diseño de videojuegos va desde la idea de juego, hasta su historia, si tienes una idea, una mecánica de juego, anótala, desarrolla esa idea y verás como obtiene una forma, y cuando ya tengas una base, pregúntate: ¿Por qué? ¿Por qué pasó eso? ¿Por qué está haciendo eso? De ese tipo de preguntas debe surgir la historia, por más absurda que sea, la historia SIEMPRE se debe adaptar al juego, nunca al revés.
En cuanto al dibujo: considero desde mi experiencia personal que un diseñador deba tener un buen manejo del dibujo. Se hace muy complicado transmitir a tú equipo un personaje o escenario, ya sea el protagonista, un enemigo o un npc, si lo haces solo con palabras, por más que escribas hasta el más mínimo detalle, los artistas siempre lo interpretaran de una forma distinta a como tu lo imaginaste. Por ello considero importante el dibujo para comunicar de manera clara el personaje que estés haciendo, no tienes que ser el mejor dibujante, pero con que logres plasmar la idea lo más fiel posible a como está en tú cabeza, con eso los artistas tendrán una imagen clara y concisa de como va a ser.