¿Cómo se crea un juego en un estudio independiente?

Clase 2 de 14Curso de Diseño de Videojuegos: El Documento de Diseño

Resumen

¿Cómo se crean los videojuegos en un estudio independiente?

La creación de un videojuego puede parecer un proceso misterioso y desalentador para muchos, pero en realidad es una rica mezcla de creatividad, colaboración y técnica. Al iniciar un proyecto en un estudio independiente, lo primero que se debe conocer son los roles del equipo necesarios para su desarrollo exitoso. Desde la producción y el diseño, hasta el arte y el testing, cada rol juega un papel vital en la materialización de una idea original hasta convertirse en un juego funcional.

¿Qué roles conforman un equipo de desarrollo en un estudio independiente?

  1. Producción: En un estudio independiente, la producción suele ser un esfuerzo conjunto de todo el equipo. Aquí es donde se da origen a la idea del juego, integrando diversas perspectivas para crear una propuesta inicial que sirva de guía durante el desarrollo.

  2. Diseño de juego: Este rol se encarga de transformar la idea original en una propuesta jugable. Aquí es donde las mecánicas se empiezan a delinear y se asignan las pautas que guiarán el desarrollo.

  3. Desarrollo: El equipo de desarrollo se encarga de programar el juego, transformar las ideas y diseños en código funcional, y realizar el testing necesario para asegurar que todo funcione correctamente.

  4. Arte: Este equipo es responsable de crear los activos visuales que darán vida a la idea, desde personajes hasta escenarios.

¿Cuál es el papel del diseñador de juegos?

El diseñador de juegos, o game designer, es crucial para el éxito de cualquier producto digital. No solo domina el lenguaje de los videojuegos, sino que también actúa como puente de comunicación entre los diferentes departamentos del equipo. Algunas de sus responsabilidades incluyen:

  • Convertir ideas en conceptos claros y comprensibles para todos.
  • Suministrar experiencia y referencias para fundamentar decisiones y guiar al equipo.
  • Comunicar de manera efectiva ideas y recibir retroalimentación tanto del equipo como de los usuarios potenciales.

Es importante resaltar que el diseño de juegos se considera un arte en lugar de una ciencia exacta. No existe un manual definitivo que guíe cómo crear un diseño sobresaliente; a medida que se diseñan más juegos, se adquiere más experiencia y habilidades.

¿Cuál es la importancia del documento de juego?

El documento de juego es una herramienta esencial en el diseño. No es solo un punto de partida que documenta las ideas originales, sino también un diario de bitácora que refleja el proceso de evolución del juego. Debemos tener en cuenta dos cosas fundamentales sobre este documento:

  • No existe un modelo estándar; cada juego requiere un documento único, adaptado a sus propias necesidades.
  • Es un recurso dinámico que se enriquece con nuevas ideas, dudas resueltas y cambios que ocurren durante el proceso de diseño.

¿Qué herramientas se utilizan para desarrollar un juego independiente?

El diseño de juegos también se apoya en herramientas específicas para moldear y concretar la idea. En este curso, se emplearán dos herramientas fundamentales:

  • Un juego de ejemplo: El curso brindará un ejemplo de juego que se podrá desarrollar en cursos posteriores de Concept Art y Taller de Godot. Este juego servirá para ver cómo se construye y adapta un documento de juego.

  • Grilla de preguntas: Este recurso consistirá en una serie de preguntas estratégicas que se responderán a lo largo del curso para ir definiendo cada etapa del juego. Esta grilla es especialmente útil si se desea aplicar la técnica a proyectos propios.

El proceso de creación de un videojuego es una aventura fascinante. La mezcla de roles, la comunicación entre equipos y la adaptación de ideas son cruciales para lograr el éxito. Y recuerda, cada juego y cada equipo es único, por lo que siempre hay espacio para adaptaciones personalizadas. ¡Adelante, sigue explorando y creando en este mundo emocionante del desarrollo de videojuegos!