Opiniones del  Curso de Diseño de Videojuegos: El Documento de Diseño

Opiniones del Curso de Diseño de Videojuegos: El Documento de Diseño

Nivel Básico
14 clases
2 horas de contenido
8 horas de práctica

Crea un documento de diseño de videojuegos desde la idea inicial hasta una guía detallada que incluye narrativa, arte y mecánicas. Comprende el papel del diseñador, la organización del equipo y el impacto de la IA.

  • Carlos Murgahttps://static.platzi.com/media/flags/SV.png

    Carlos Murga

    @calanga86·

    Muy buen curso, una guía básica para iniciar con cualquier proyecto

  • Daniel Torres Londoñohttps://static.platzi.com/media/flags/MT.png

    Daniel Torres Londoño

    @danieltolo1·

    Excelente Curso

  • Nicolas Moroshttps://static.platzi.com/media/flags/CO.png

    Nicolas Moros

    @NICOMOROS·

    Practico, eficiente es la mejor description para este curso 100% recomendado para cualquier creador de videojuegos!

  • Luis Rodríguezhttps://static.platzi.com/media/flags/CO.png

    Luis Rodríguez

    @ilioriz·

    Buen curso, excelente síntesis y contenido con el cual uno se puede quedar para estudiar y aplicar lo aprendido, el material que se adquiere junto a la explicación detallada de como usarlo mejor fue lo que más me gusto.

  • Natalia Prada Gaitánhttps://static.platzi.com/media/flags/CO.png

    Natalia Prada Gaitán

    @nataliaprada·

    Excelente curso

  • MARIAN DEL PILAR VILLAZON VIDEShttps://static.platzi.com/media/flags/CO.png

    MARIAN DEL PILAR VILLAZON VIDES

    @marianv·

    excelente curso aprendes lo necesario para crear un buen documento de diseño de videojuego

  • ihlave kunarhttps://static.platzi.com/media/flags/PE.png

    ihlave kunar

    @ihlavekunar·

    Good

  • Dani Martinhttps://static.platzi.com/media/flags/ES.png

    Dani Martin

    @danimartin·

    La explicación a través de la experiencia

  • Anderson García Varillashttps://static.platzi.com/media/flags/PE.png

    Anderson García Varillas

    @AndersonGar·

    El curso es muy bueno. Te hace entender cómo aterrizar la idea o concepción del juego con la guía de las preguntas relacionadas a las secciones que tiene un GDD.