Control de Secuencias de Animación en Effect House

Clase 6 de 10Curso de Programación y Efectos Interactivos en TikTok

Resumen

¿Cómo asignamos variables o valores a una animación?

La asignación de variables o valores a una animación se convierte en el pilar de cualquier proyecto de animación digital. Este proceso es fundamental para definir cómo se comportará nuestra animación; es ahí donde entra en juego el Animation Sequence. La clave está en coordinar nodos para manejar las acciones: tras definir un valor random o una selección, se usa el Animation Sequence Controller para determinar el rango de cuadros que queremos reproducir. Esto ofrece la flexibilidad de definir un solo cuadro o un rango completo de animaciones.

¿Qué es un Animation Sequence Controller?

  • Definición de rangos: Permite especificar desde qué cuadro hasta cuál deseas reproducir la animación.
  • Versatilidad: Es ideal para proyectos que requieren reproducir ciertos cuadros específicos o animaciones completas.
  • Integración con nodos: Facilitando la personalización del flujo de trabajo.

Un ejemplo práctico es definir que sólo deseas mostrar el cuadro 3. Pero también podrías reproducir del cuadro 0 al 2, o del 15 al 27, ajustando así tu animación a las necesidades del proyecto.

¿Cómo definimos cuándo jugar la animación?

Una vez determinamos el valor a enviar a la animación, es crucial establecer el momento exacto en que se reproducirá. Este factor del tiempo es esencial para una ejecución precisa y sincronizada con otros elementos del proyecto. Así, al seleccionar la animación deseada, podemos darle play en el momento adecuado usando el círculo de selección de secuencias y atributos.

¿Qué atributos podemos controlar?

  1. Posición
  2. Rotación
  3. Escala

Además, estos atributos están diseñados para ser modificados desde código, ampliando las posibilidades de personalización y ajuste.

¿Cómo probamos la animación y ajustamos el flujo?

La etapa de prueba es cuando las piezas del rompecabezas empiezan a cobrar sentido. Siguiendo un flujo estructurado, se asigna un valor antes de mostrar la animación, permitiendo así comprobar que se ejecuta correctamente.

Pasos para una prueba efectiva:

  • Asignación previa de valores: Asegurar que antes de mostrar la animación, se le asigne el valor correcto.
  • Temporalidad: Introducir una pausa, por ejemplo, de dos segundos, para que se muestre la parte random y luego la definitiva.
  • Visualización: Adoptar el modo debug puede facilitar la observación del comportamiento de flujos y su respectiva corrección.

El control total se logra configurando cuándo se inicia o termina cada acción, ya sea mediante un screen tap o una grabación, adaptándolo a la experiencia que se desea ofrecer.

¿Qué elementos adicionales podemos agregar?

Effect House y Visual Scripting se destacan por permitir la inclusión de una variedad amplia de elementos y objetos. Esto posibilita no solo la creación de experiencias impactantes, sino también ampliar las vertientes creativas del proyecto.

Posibilidades extra:

  • Inserción de nuevos objetos: La estructura de Visual Scripting acomoda la inserción de animaciones o efectos posteriores, accionables en momentos precisos.
  • Modificación del layout: Ajustar la escala de ciertos elementos para facilitar la visualización y comprensión.

Con estos abordajes, se configura una experiencia completa e interactiva, ofreciendo un caparazón versátil que puede ser enriquecido a partir de nuevas ideas y necesidades del usuario. Sigamos explorando y construyendo caminos de animación complejos e innovadores.